Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,Photoshop和他的精致的技巧來創建自己的非常喜歡的侍魂游戲角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一個性格非常突出的人物。
參考
由於霸王丸是一個標志性的人物,找到參考並不難,最困難的事情是為他找到合適的風格,因為我想保持動漫外觀,但還做一個電影角色。
一些圖像的素材
模擬人體
正如我的大多數項目一樣,我開始用基本模型開始 - 有時我用ZRemesher,有時候先得到一個形狀和輪廓然後將其發送到3ds Max建模制作其他的配件。
zbrush基礎教程
基本模型
配件-繃帶
對於繃帶我做了以下工作:我從基本的模型上進行拓撲,並導入一個OBJ文件到ZBrush中,我使用的移動拓撲筆刷制作他們。
通過提取和調整網格部分創建的繃帶
建模頭發
基礎網格使用3ds Max放樣,你可以在圖片中看到。
3dMAX放樣教程
放樣的頭發模型
在3ds Max中創建配件
衣服
對於衣服我用布料線生成模型2,把它分成3部分;上衣,下半身和他的褲子。然後我再導出到ZBrush和使用ZRemesher默認設置,得到一個不錯的拓撲結構。
導入和組裝模型
紋理
我所有的紋理是在mari完成的,用照片和平鋪紋理作為基礎材質,繃帶和身體。我也用了一些污垢貼圖然後使用相乘的方式疊加上,創建舊的材質。
我分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜歡的軟件),然後我導入到ZBrush中並用於UVMaster處理一下。這是我發現的最快方法。
分uv創建紋理
光與渲染通道
對於照明我用了一個3ds實時的視口(非常好用!)我用的V-Ray與HDR圖像放置反射光。增加了環境反射和全局光。
用實時的視口創建照明
合成
不斷測試得到渲染效果。在這種情況下,我渲染3遍 合成圖,全局光,並從鏡面反射渲染元素,圖像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一個磨砂背景。
測試和使用渲染
最終合成
在Photoshop中,我調整了顏色,得到圖像的背景。
設置現場
結論
我希望你們喜歡我的作品,非常感謝我的妻子和朋友,感謝朱峰社區謝謝你們的翻譯
最終效果