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3dMax結合zbrush制作超酷的霸王丸教程

   Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,Photoshop和他的精致的技巧來創建自己的非常喜歡的侍魂游戲角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一個性格非常突出的人物。

3dMax結合zbrush制作超酷的霸王丸教程  三聯

  參考

  由於霸王丸是一個標志性的人物,找到參考並不難,最困難的事情是為他找到合適的風格,因為我想保持動漫外觀,但還做一個電影角色。

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  一些圖像的素材

  模擬人體

  正如我的大多數項目一樣,我開始用基本模型開始 - 有時我用ZRemesher,有時候先得到一個形狀和輪廓然後將其發送到3ds Max建模制作其他的配件。

  zbrush基礎教程

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  基本模型

  配件-繃帶

  對於繃帶我做了以下工作:我從基本的模型上進行拓撲,並導入一個OBJ文件到ZBrush中,我使用的移動拓撲筆刷制作他們。

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  通過提取和調整網格部分創建的繃帶

  建模頭發

  基礎網格使用3ds Max放樣,你可以在圖片中看到。

  3dMAX放樣教程

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  放樣的頭發模型

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  在3ds Max中創建配件

  衣服

  對於衣服我用布料線生成模型2,把它分成3部分;上衣,下半身和他的褲子。然後我再導出到ZBrush和使用ZRemesher默認設置,得到一個不錯的拓撲結構。

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  導入和組裝模型

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  紋理

  我所有的紋理是在mari完成的,用照片和平鋪紋理作為基礎材質,繃帶和身體。我也用了一些污垢貼圖然後使用相乘的方式疊加上,創建舊的材質。

  我分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜歡的軟件),然後我導入到ZBrush中並用於UVMaster處理一下。這是我發現的最快方法。

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  分uv創建紋理

  光與渲染通道

  對於照明我用了一個3ds實時的視口(非常好用!)我用的V-Ray與HDR圖像放置反射光。增加了環境反射和全局光。

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  用實時的視口創建照明

  合成

  不斷測試得到渲染效果。在這種情況下,我渲染3遍 合成圖,全局光,並從鏡面反射渲染元素,圖像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一個磨砂背景。

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  測試和使用渲染

  最終合成

  在Photoshop中,我調整了顏色,得到圖像的背景。

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  設置現場

  結論

  我希望你們喜歡我的作品,非常感謝我的妻子和朋友,感謝朱峰社區謝謝你們的翻譯

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  最終效果

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