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3dsMax繪制逼真眼睫毛教程

   最終效果如下:

3dsMax繪制逼真眼睫毛教程 三聯

  選擇邊,它將被用於下眼睫毛的起點。

  點擊"create shape from edges"按鈕,設置"shape type"為"linear" 。

  設置圖形的thickness=0.5 ,side=3,並且可渲染,插值為6。

  右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項。

  使用"refine"命令添加點,一個重要事項是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點,將圖形拷貝2次,並參考圖放置,第一次要低於原始的眼睫毛並向前一點點,第二次向後一點點,並且要低於原始的眼睫毛。

  參考放置:

  使用"create line"將三個圖形的點連起來,通常從眼睛向外。

  刪除先前復制的圖形以及第一個圖形中無用的段。

  選擇每根線的中心點,右擊,從快捷菜單選擇"smooth" 選項。

  最後一步是移動末端的點,增加點隨機性。我會把眼睫毛的末端靠點起來以模擬眼睫毛的聚集,這最好用於長的眼睫毛,最後我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。

  不透明貼圖:

  現在簡單的指定一個深褐色的材質給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(漸變貼圖),最後重復前面的步驟產生上面的眼睫毛,然後鏡像給另一只眼。

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