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3DSMAX制作網游中胖胖的海盜

   這個海盜角色制作的比較好。有顏色漂亮的襯衫和褲子,整體感覺比較淡雅。適合新手學習。

3DSMAX制作網游中胖胖的海盜 三聯

  一:基本形體建模,從軀干部分開始,逐步拉處四肢如圖。

3DSMAX制作網游中胖胖的海盜效果

  二:完善頭部四肢和裝備,主要拉出大的整體效果,這個階段暫時不要考慮不線,把重點放在形象上面,盡量保持各個個方位的輪廓到位,如圖。

3DSMAX制作網游中胖胖的海盜效果

  三:在整體形象准確之後,對每個局部進行深入,暫時不要過多考慮面數資源。

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  四:模型最後調整,主要是對布線做處理,布線上運動的地方盡量均勻,其他地方以結構為主,二是把面數資源控制到3千。如圖。

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  五:拆分UV,如圖表示的:不對稱的都展開,光影結構相同對稱,如圖。

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  六:底色繪制,主要是把基本顏色表現出來,明暗,體積,色彩冷暖關系。如圖。

3DSMAX制作網游中胖胖的海盜效果

  七:頭部繪制,如圖

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  八:軀干繪制,如圖。

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  九:四肢繪制,如圖。

3DSMAX制作網游中胖胖的海盜效果

  十:完成,如圖。

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