本教學記錄一款「惡魔獵手」風格角色的完整製作:設計草圖、3ds Max 基礎建模、ZBrush 高模雕刻與拓撲、UV 展開、貼圖繪製、法線烘焙、燈光渲染、PS 後期合成。展示次世代角色製作標準管線。

靈感源自《魔獸爭霸》惡魔獵手,經自我改良設計草稿。設計決定作品質量上限,前期投入充分構思可減少後期返工。








角色處於污水、灰塵、骯髒環境 → 故意降低色彩純度、偏綠病態調 → 呈現殘缺真實感。物體固有色與環境色相互影響,整體把控色調是專業標誌。








習慣建議:材質調整前先打燈光。材質在不同光照下表現截然不同,無燈光調材質必返工。



《罪痕之翼》完成!全程反覆打磨源於經驗不足,這是新手必經之路。不斷練習、不斷總結、不斷進步,遇到困難堅持不放棄,才是通往高手的唯一捷徑。