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3ds Max 體積光教學:打造房間角落旋轉風扇的丁達爾效應

本教程示範如何在 3ds Max 中使用標準燈光與大氣效果「體積光」,結合旋轉風扇動畫,製作光線穿過葉片投射在室內形成動態光柱(丁達爾效應)的經典案例。

最終效果:動態光柱穿梭室內

場景搭建:盒子房間與窗口

  1. 前視圖建立四個長方體組成房間結構(Box01-04)。
  2. 建立圓柱體 Cylinder01,布爾運算在 Box01 上挖出窗口。
  3. 窗口處組合圓柱體 Cylinder02 與三個長方體(Box05-07)模擬風扇外框與葉片軸心。

燈光與大氣效果設置

  1. 建立目標聚光燈 Spot01,位置對準窗口;補充泛光燈 Omni01 提升環境亮度但不宜過高。
  2. 修改 Spot01 參數:調整光錐角度、衰減範圍,使光柱剛好穿過窗口照射室內。
  3. 渲染環境對話框 → 大氣效果 → 添加「體積光」。
  4. 體積光參數:拾取 Spot01 為光源,設置霧顏色、衰減顏色、勾選指數衰減、調整密度濃度。

關鍵細節:陰影貼圖啟用光柱遮擋

預設渲染僅有漫反射霧效。選中 Spot01,在「常規參數」啟用陰影並選擇「陰影貼圖」,光柱才會被風扇葉片真實遮擋,形成明暗交替的動態光柱。

風扇旋轉動畫

選中風扇軸心 Cylinder02,時間滑桿移至 100 幀,開啟自動關鍵幀,使用「選擇並旋轉」工具記錄旋轉過程。播放動畫即可看到光柱隨葉片旋轉掃過室內。

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