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3Dmax制作精彩的電視片頭

  1.就現在各大電視播出的片頭來看, 制作電視片頭不需要太多的3D技術,主要是依靠質感,色彩,鏡頭感和剪輯出彩,掌握了基本方法後上手快.

  2.電視片頭制作涉及面廣,從前期拍攝到3D制作到後期合成,剪輯,以及音樂編輯,能制作出成片後你就能基本熟悉電視後期制作的流程.

  3.市場龐大,目前每個大中型城市有省市及媒體就有10到20家.

  3DMAX制作電視片頭的基本方法

  1.使用MAX做出3D部分,確定好每個分鏡頭,和鏡頭的運動

  2.使用合成軟件,合成分層渲染的3D圖像(combustion AfterFX )

  3.編輯音樂,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)

  4.剪輯影片合成音樂(Premiere6.5)

  5.通過輸出設備輸出到廣播及的磁帶,格式多樣一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr

  電視片頭的制作流程(以湖南衛視"新聞12點"為例):

  1.首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。

三聯

  2.在3DSMAX中建立標志的模型。用line勾線做出標志然後將其bevel,調整參數,建立如圖場景模型。

  3.材質。給標志分配好ID號的制作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬

  4.用標志做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟件中將其模糊。

  5.根據設計好的方案制作好場景,在標志周圍加上沿路徑轉動的英文字母

  6.調整好燈光和攝象機,設置好每一個分鏡頭

  制作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來制作

  8.渲染設置

  9.合成剪輯輸出

  10.使用premiere把圖象和聲音合成輸出,以 Matrox DigiSuited的板卡為例,輸出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25幀,象素比是1.067 聲音是4800Hz 16Bit-Stereo,最後輸出到Betacam磁帶上。

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