3dmax貼圖路徑如何批量修改?在我們制作3dmax圖的時候經常需要移動,復制3dmax文件,當我們移動和復制後再次打開來移動後的3dmax文件,發現有些模型就缺少了材質。具體內容如下:
或者我們的材質庫移動了位置那麼也會出現這種情況,3dmax場景認不到所需要的材質如果我們一個材質一個材質球的從新路徑是十分麻煩的,那麼怎麼樣才能更快更改貼圖的路徑。下面就讓“學無憂”和你一起看看3dmax貼圖路徑如何批量修改?
一、在從新打開文件時設置。
1:我們在從新打開文件的時候3dmax文件會跳出一個“缺少外部文件”對話框,這是因為3dmax會制動認材質,當max文件認不到材質路徑的時候就會跳出這樣的對話框。
2:然後在“缺少外部文件”對話框中選擇“添加按鈕”如下圖,然後就會再跳出“添加外部文件”的對話框。
3:在跳出的“選擇新的外部文件路徑”---找到目前材質所在的文件夾---然後勾起“添加子路徑”後面的勾---然後點使用路徑。3dmax軟件就會自動在該文件夾中認出與材質貼圖命名一樣的材質貼圖,認完後點擊“確定就可以了”,如下圖。
二、直接在打開的文件中設置。
如果你已經打開了3dmax文件那麼我們也可以直接在max文件中設置來解決“3dmax貼圖路徑如何批量修改”。
1:點擊右邊“工具(錘子圖標)”按鈕然後選擇“更多”按鈕,在跳出的“工具”對話框中選擇“位圖廣度學路徑”確定。然後再下面會跳出“路徑編輯器”
2:然後再“路徑編輯器”中點擊你“資源編輯器”然後就會彈出一個“位圖/廣度學路徑編輯器”---先選擇“選擇丟失的文件”然後再新建路徑後面的“方框”。然後就會跳出“選擇新路徑”對話框,在對話框中找到貼圖所保存的文件夾選擇後點擊“使用路徑”就可以了。
上面就是為大家介紹的3dmax貼圖路徑如何批量修改的操作方法。上面兩種方法動聽好用的,具體使用哪個要看自己的習慣。