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3ds Max 奇幻場景製作:從盒子建模到 Mental Ray SSS 皮膚渲染

創作緣起

為參加照明與大氣渲染比賽而作,重點在燈光氛圍營造,嬰兒模型服務環境敘事。適合具備基礎 3D 知識的中初級用戶參考。

概念草圖與盒子建模

先繪製概念草圖聚焦燈光構想。建模採用長方體細分轉可編輯多邊形,以邊環/邊環工具控制拓撲流向,僅用切割、擠壓、倒角、焊接四大工具完成 90% 以上工作。臉部面具用樣條線+表面修改器製作。

概念草圖。

頭部盒子建模過程。

面具與身體建模。

身體建模細節。

蒙皮與姿態

加入標準骨骼與簡單控制器,蒙皮修改器綁定網格,擺出概念圖姿態。

骨骼綁定與蒙皮。

UV 展開與貼圖繪製

Unwrap UVW 展開 UV,PS 繪製漫反射貼圖。皮膚追求光滑半透明,不做凹凸貼圖。

UV 編輯器視圖。

PS 繪製漫反射貼圖。

Mental Ray SSS 皮膚著色與體積光

關鍵:Mental Ray 支持 GI、Final Gather 及 SSS。使用 SSS Fast Material (mi) 著色器,調整採樣數平衡速度品質,載入漫反射貼圖。體積光加在 Atmosphere & Effects 中,營造柔和溫暖氛圍。

SSS 與體積光測試渲染。

SSS Fast Material 參數面板。

載入漫反射貼圖後效果。

環境構建與最終渲染合成

簡單多邊形複製分佈石頭、雜草、灌木。增加多盞聚光/泛光燈,開啟 Final Gather,降低採樣預覽。輸出多通道(美感、GI、AO 等)進 PS 合成,最後微調色彩完成。

環境元素佈置。

Final Gather 渲染測試。

多通道合成圖層。

核心收穫

盒子建模高效可控;SSS 著色器參數採樣數決定品質;分層渲染賦予後期最大靈活性;體積光與 SSS 結合能創造極具戲劇性的奇幻氛圍。

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