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3ds max制作卡通材質方法

   效果圖:

3ds max制作卡通材質方法 三聯

  第一種方法是由燈光產生的。啟動3ds max。創建一個平面,然後在上面擺一個茶壺,打開材質編輯器,設置 self-illumination 為100,然後進入 diffuse 通道,添加一個 falloff 貼圖。在 falloff type 中選擇 shadow/light。你可以隨意調整自己喜歡的顏色,記住暗色調是陰影色。下滾至 mix curve。點擊 add point 按鈕,添加控制點並調整如下圖所示。

  不用太精確,但如果只有2個控制點,曲線圖表將只有黑色和白色,而沒有中間色。控制點越多,陰影的層次越豐富。確保圖表中均為直線段,如果是曲線的話顏色就會變成漸變色。

  接下來的卡通材質可以為模型添加一圈輪廓線。同理重新選擇一個材質,falloff type 為 perpendicular and parallel(正交與平行)。切換兩個通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 讓材質球的邊緣顯示為黑色。

  mix curve 的樣式和例一中一致即可。

  無論從什麼角度,茶壺都有一圈輪廓線。

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