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3ds Max制作公園木質長椅

  本教程介紹如何用3ds max軟件制作公園長椅的模型。比較適合初學者,能夠清晰地讓你學習如何建模。

  最後效果圖:

3ds Max制作公園木質長椅 三聯

 

  第一步:點擊屏幕的右上角的創建菜單,選擇“Extended Primitives(擴展幾何體)”按鈕。

  第二步:點擊“champher box”,在頂部視窗中點擊並拖拽出一個長方形,總共點擊3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔心長椅的長寬及間隔大小,就像我下面的截圖中顯示的那樣做就可以了。

 

  第三步:選定做好的長方形,按住“shift”鍵,選定並移動屏幕上方的按鈕,拖拽出5個相同的長方形。

 

  第四步:選定並旋轉上端的按鈕,沿著16.11的角度進行旋轉。

 

  第五步:現在我們開始創建公園長椅的後面,選定第一個制作好的長方形條,復制為長椅的後面部分。在選擇並旋轉出我們需要的樣式的同時,還可以根據自己的想法擺放長椅的位置,因為這是關系到你制作的長椅的後背外觀的關鍵部分之一。如果不按照我的位置來制作的話,你們自己也要非常注意這一點。

 

  第六步:開始制作長椅的結構。點擊創建按鈕旁邊的形狀按鈕,然後選擇線條工具。

 

  第七步:點擊並拖拽左邊視窗,直到創建出沿著椅子後背的一條線,要沿著按鈕創建。

 

  第八步:選定線條,再次點擊修改選框,選擇頂點。接下來你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下面的其他選框。還要改變邊緣和厚度,如下面截圖中所示。

 

  第九步:在當前窗口中創建3個復制線條,按住“shift”,點擊選擇移動按鈕即可。沿著x-axis移動,設定每一個線條的位置,這樣就形成了下圖中的效果。

 

  第十步:選擇所有3條線,在視窗中的灰色空白處點擊右鍵,選擇分割選項。這樣只是為了讓建模過程變得簡單,預覽長椅的下部。

 

  第十一步:現在在你的形狀菜單裡制作另一個長方形。從上面的視窗中開始,放大並再次拖拽,然後繼續點擊,把這一步驟重復3次。

 

  第十二步:填充長度等,如下圖所示。我們可以制作長椅的腳,這就決定了椅子的高度。

 

  第十三步:選定椅子的腳,再次點擊修改選框,在椅腳上放置一個可編輯的多邊形進行修改。

 

  第十四步:在左邊的視窗中放大椅腳,然後點擊頂點。現在稍微清理一下這個模型,刪除一些節點以減少多邊形。點擊並拖拽直到選定好全部的三排線條,然後按鍵盤的刪除鍵。

 

  第十五步:頂點刪除之後,在網格中有一個大洞,但是這很容易修復。點擊頂點和邊緣選項下面的界面,並點擊椅腳的上部線條。下面點擊編輯界面選區中的覆蓋按鈕。

 

  第十六步:下面要開始制作長椅的底部。放大當前視窗中的椅腳,點擊頂點右邊的多邊形模式和邊緣等模式,然後點擊多邊形的最底部。

  接下來選擇可編輯多邊形菜單中的斜面按鈕,點擊並拖拽兩次,直到獲得下圖中的效果。

 

  第十七步:長椅的建模到這裡基本就完成了。在頂部視窗中點擊椅腳,同樣復制三次。然後做更多的三次復制,移動到長椅的後面。要嘗試做到如圖所示的效果。

 

  第十八步:在視窗灰色空白處點擊右鍵,選擇顯示所有。

  扶手的建模

  接下來我要向你們講解怎樣制作扶手。

  第一步:首先選擇一條直線。

 

  第二步:選定好直線後,從左邊的視窗開始,點擊一次長椅的後面,然後在再點擊三次,用鼠標稍微向下移動一點點。直到得到下面的效果。在制作的同時要確保可渲染和其他兩個選項處於選定的狀態,如下圖。

 

  第三步:接下來修改線條的堆疊,選擇部件。

 

  第四步:平滑所有的頂點,除了最後一個和螺旋的終端。我們可以點擊線條並點擊頂點來完成這個步驟。然後點擊想要變平滑的頂點,右擊選擇平滑。

 

  第五步:現在在線條上放置可編輯的多邊形修改器。

 

  第六步:點擊螺旋底部的頂點,移動直到得到圖中的效果。

 

  第七步:回到當前視窗,放大tad,直到你們可以看到頂點下面的兩個多邊形,點擊多邊形模型,然後選擇如圖所示的多邊形。

 

  第八步:現在點擊擴展或者按住Alt+E,點擊並向上拖拽直到長椅的位置,同時要確保是在左邊視窗中完成這個步驟。

 

  第九步:所有的東西基本上完成後,做3個或者2個復制。

 

  下面稍微做一些材質和照明就可以了,最後的效果圖如下。希望大家通過上面內容的學習都能掌握到有用的知識,謝謝!

 

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