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3Ds max打造《魔獸天下》片頭

  《魔獸天下》片頭制作作者主要運用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質、燈光、渲染和後期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助!

  這個片頭是以3dsmax為主,After Effects為輔制作而成的。

  下面就開始做那個樓體的模型,想法呢,就是做一個像鐵籠子一樣的東西,困獸猶斗嘛,顏色要素一點,灰黑,金黃色,藍色點綴一下。開始建模,先做標志。要求標志就要跟魔獸世界的官方標志很類似,越類似越好。ok,找來一看,果然暴雪的美工不錯啊(廢話),感覺好是好,剛才辛辛苦苦找來的劍的模型用不上啊,而且不好往片子裡面套。怎麼辦呢,把劍舉起來,對著暴雪的標志!哈哈,估計感覺還能不錯哈,動手開做!這就是那把劍的模型。

 

3Ds max打造《魔獸天下》片頭 三聯

  圖1

  按照魔獸世界的官方LOGO做個框,就沒什麼好講的了,就是畫線,倒角,瞎做點小花紋裝飾一下,然後做字,再做個寶石。隨便先給個材質看個意思,金屬、光線跟蹤反射,字的材質做點凹凸貼圖,感覺滄桑一點。我找了一張魔獸游戲的地圖,當作框的底板貼圖。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭

  圖2

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭

  圖3

  一把大劍,我插!仔細調整一下字的位置和材質。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭

  圖4

  這塊牌子做的差不多了,接下來做樓體,先做根柱子,粗細相間,隨便做個什麼邊邊角角的東西裝飾一下,看起來復雜一點就好啦。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(2)

  圖5

  做一根“區”字型楞柱

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(2)

  圖6

  對稱復制,組成大樓的四個邊面

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(2)

  圖7

  做幾個橫條,這樣看來起大樓有個差不多的樣子了。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(2)

  圖8

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(3)

  圖9

  做個大屏幕,由3×3個小長方片組成,做個邊框

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(3)

  圖10

  建一個攝像機,調整一下那個logo牌匾的位置,看看落幅的大概的樣子,嗯,還算可以。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(3)

  圖11

  做周圍環境,做個盒子,把整個大樓裝進去,然後在樓的四壁上貼一些金屬質感的長方形片。說到這裡多講幾句。現在,max6集成的mentalray渲染器其實非常的不錯,只要把一些加了raytrace光線跟蹤貼圖反射折射材質的東西放到一起,所謂質感一下子就出來了,他們挨在一起互相反來反去,折射反射的影子就能很出細節和質感。貼上這些東西後,大樓反射的就不是一片漆黑,那把劍也能反射出一些東西來,這樣就好看多了。至於光呢,一盞arealight(面光源)做主光照明大樓,這樣大樓的影子比較自然,有從實到虛的過程。其他呢,我做了8×2盞點光源,就是挨著四壁,上邊一圈,下面一圈。在時間線上隨機調整了他們的亮度值,打關鍵幀,讓被他們照明的四壁有忽明忽暗的效果,詭異一點。可惜當時做的時候調得有點太暗了,渲染出來一看,不是非常好。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(3)

  圖12

  攝像機!又見攝像機!!調整攝像機的動作,讓它順著樓的一邊搖下來,做一個加速再減速的過程,為了配合最後ae時的閃白。好了,調整得差不多的時候渲染一下看看,第三個鏡頭,也就是落幅的鏡頭就做完了。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(4)

  圖13

  開場第一部分就是大寶劍,鏡頭從下往上搖。把一些牌匾啊,多余的燈光啊都刪掉,重新調整一下燈光,反正是基於一個max場景,改起來很方便。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(4)

  圖14

  把找來的暴雪的官方動畫用ae編輯一下,把四個種族的戰士的畫面串起來,做疊畫,循環。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(4)

  圖15

  對那個由3×3的小塊做成的電視牆貼圖

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(4)

  圖16

  調整攝像機的運動後,渲染。然後把除了電視牆和攝像機之外的所有東西都刪掉或隱藏,把電視牆單獨渲染一下,以便在ae裡後期做出shine的效果。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(5)

  圖17

  第一個劍的場景也是一樣,把劍和攝像機保留,給劍一個白色自發光的材質,做一個“人造的”黑白通道。ae裡可以把劍單獨拿出來做景深效果。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(5)

  圖18

  還有落幅的字,也是單獨渲染一次,為了最後做一個掃光效果。

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(5)

  圖19

  OK!max部分結束!讓我們看看在ae裡合成的都有什麼元素。

  第一場景渲染的劍,怎麼樣?質感還可以吧?

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(5)

  圖20

  劍的黑白通道

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  圖21

  第二場景

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  圖22

  單獨渲染的大屏幕

3Dsmax打造《魔獸天下》片頭(6)

  圖23

  第三場景

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