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3DSMAX打造白色清新臥室

  這裡為大家介紹如何利用3ds Max打造白色清新臥室,過程主要包括照明、渲染和紋理制作,希望你們會喜歡。

  下面三張圖顯示了該圖的視角,大家可以看到照明的位置和全部框架。

3DSMAX打造白色清新臥室 三聯

  頂部的視角顯示了直接照明的位置(太陽光)。使用V-Ray sun模擬出了真實的太陽光效果。至於環境我放置了一個V-Ray sky,還在V-Ray sun上添加了一個Sun節點,這些設定如下圖所示。

  用V-Ray相機做了所有的視角,基本的設定如圖所示,還有一些參數值從一個相機改為了另一個,為了修正DOF。

  渲染設定非常簡單,選擇混合法,使用Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。另外,放置一個更低的照明緩存以提供更多的對比,減少地面上的混合顏色。

  這個場景中有一個設定值為2.2的Gamma,但是作者改變了曝光度的控制,並使用了Reinhard顏色貼圖來做一個線條的概念,這樣顏色處理會更好。

  這裡沒有使用Ambient Occlusion,因為這個技術會把照明的改動變大,但是使用有GI的Ambient Occlusion會產生一個好的效果,建議大家可以試試。

  AA過濾器設置了高數值的Area,會減少一些清晰度。之所以用高數值是因為這張圖的分辨率較高。

  地面用一個平面建模,在這個平面上用了六個縱面,每一個面創建一個物體,這樣就可以識別想要的所有平面。在凹凸通道使用V-Ray邊緣紋理來創建每一塊木板上的線條。材質和模型很簡單,詳見下圖。

  木頭紋理也很簡單,只用了光澤和反射紋理。

  這一部分使用了Glass Physical預調裝置,下圖中可以看到所有設定。

  至於床上用品則用了Reactor Cloth,然後用turbosmooth分割,這樣表面就不會顯得太重。

  床單用了手繪的一個Displace,全部的貼圖是用unwrap在3ds Max軟件中制作的。

  這也是一個簡單的Displace。

  書的邊框是用一些書的圖片做的紋理,這種技術能夠迅速制作大量書籍。

  椅墊用ZBrush創建,使用了一個平面做布料,創建低模。

  水晶球是用一個很大的球體創建的,內部有一些小的球體,用Noise修改器做成不同的樣子。這些球體都是一樣的物體,所以在小的球體中轉換了法線貼圖。

  最終效果圖完成!

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