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3dsmax制作镂空立方體建模

   1、執行菜單中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置場景。單擊創建命令面板下標准幾何體中的長方體按鈕,在頂(Top)視圖中創建一個正方體,參數設置如圖1所示,結果如圖2所示:

3dsmax制作镂空立方體建模 三聯

  圖1

  圖2

  2、右鍵單擊場景中的正方體,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為(Convert To)|轉換為可編輯的網格(Convert to Editable Mesh)”命令,從而將長方體轉換為可編輯的網格物體。進入修改面板“可編輯的網格(Editable Mesh)”中的多邊形級別,然後選中立方體6個面的中間的多邊形,如圖3所示:

  圖3

  3、利用工具箱上的選擇並勻稱縮放工具將選中的6個多邊形放大,如圖4所示:

  圖4

  4、單擊“擠出”按鈕,然後在視圖中向內擠出6個多邊形,盡量使6個多邊形靠近,結果如圖5所示:

  圖5

  5、按(Delete)鍵刪除選中的6個多邊形。進入“可編輯的網格(Editable Mesh)”物體的頂點級別,在頂(Top)視圖中框選如圖6所示的頂點。

  圖6

  6、利用頂點級別的焊接選項組中的選定項按鈕,將焊接范圍加到10左右,如圖7所示,對節點進行焊接。

  圖7

  7、在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中選擇“網格平滑(MeshSmooth)”命令,設置參數如圖8所示。

  圖8

  8、賦予模型材質後,單擊工具欄上的快速渲染按鈕進行渲染,就會得到如圖9所示的效果,怎麼樣,還不趕快動手來親自做一下。

  圖9

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