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3DSMAX制作“圖騰”

  HI,各位好。今天要和大家分享這個有趣的想法,通常在制作之前我並不會有特別明確的概念。這個作品的靈感來自於浴室的橡皮鴨,我想要以它為主角。如你們所見這個模型非常簡單,但不容易做出好的效果,所以我後來把它想象成為一個被朝拜的圖騰,雖然外表可愛但它給人的感覺確實無比巨大和神秘。

3DSMAX制作“圖騰” 三聯

  【建模】

  在3D建模過程中,通常都是從一個簡單的基本形態作為開始,包括鴨子和冰山。利用基礎的盒子或者球形就可以逐漸變化而來,使用可編輯poly模型屬性,逐漸添加細節。

  冰山結構我使用的是Paint Deformation工具來制作細節。這個工具是3ds Max中很好用的變形工具,便於控制,但要注意不要濫用,因為有可能會讓模型變得很雜亂。使用TurboSmooth工具添加可編輯的點,手動和工具互相變化著使用。

  我還使用了很好用的MultiPainter工具,可以讓橡皮鴨圖騰更好的和冰山匹配。

  【紋理】

  這個階段我個人是比較喜歡的,我使用V-Ray材質,因為它更能有效的達到我想要的效果,然後我粗略的設置了一個照明效果來檢查各個材質的反射狀態。

  海面主要就是反射效果,所以我在這上面花了很多時間,當然還有霧效的顏色等。這些效果會直接影響渲染時間,利用噪點置換貼圖可以節省一些時間。

  冰的材質我嘗試了很多置換貼圖,最終選擇了藍綠顏色,帶有折射和透明度的效果。

  接下來就是主角橡皮鴨了,確定顏色和反射就可以了。下面是材質屬性面板。

  【燈光和渲染】

  主要光源是一盞直射光,用來模擬陽光,使用的是VraySun。我的環境光是用環境球加天空紋理來投射的,這是一個方便有效的營造戶外環境的技巧。我還添加了一個巨大的VrayLight在場景的頂部用來照射出更多的反射和透明度。

  在渲染階段有一些障礙出現了。我使用燈光和自發光貼圖,由於置換貼圖過多,所以我擴大了內存。

  【後期合成】

  這個階段非常簡單。通過OCC環境閉塞貼圖和景深貼圖來增加細節,將折射蹭導入PS中,使用“加深/減淡工具”來增加對比度。

  最終,我加入了這些“朝聖”的小橡皮鴨。

  【總結】

  我並不能完整的把這幅圖的含義清楚的解釋出來,這只是我腦海中的一個場景和映像而已。“藝術並不是你自己的所見,而是你讓別人所見到的東西”。所以,不知你們看到什麼了呢?

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