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3ds Max打造彩色玻璃效果

3ds Max打造彩色玻璃效果 三聯

  在本案例中,我將教大家如何在3ds Max中打造彩色玻璃效果,最終效果如下圖所示:

  步驟01:

  在透視圖中創建一個平面,讓它看起來像地面。

  步驟02:

  創建三面的牆體,使用布爾工具在側牆上“挖”出窗戶的位置。

  步驟03:

  使用平面工具制作一扇窗戶玻璃,將它移動到窗洞的位置。

  步驟04:

  按下M鍵打開材質編輯器,選擇一個空白材質球,將彩色玻璃材質應用到漫反射通道和自發光通道中。

  步驟05:

  將同樣的材質賦予“擴展參數”卷展欄下的過濾通道。

  步驟06:

  切記要勾選“雙面”選項,否則不能得到正確的效果。

  步驟07:

  現在我們來為場景添加燈光。在窗戶的外側添加一盞目標聚光燈。

  步驟08:

  在修改面板中記得要將陰影類型設置為光線跟蹤陰影。

  步驟09:

  再次打開材質編輯器,將不透明度設置為50%。

  步驟10:

  渲染場景,得到的效果如下圖所示。光線被過濾,從窗戶中射進來,這樣就得到了彩色玻璃投射在地上的效果。

  步驟11:

  之後我又為牆體和地面賦予了材質,並添加了一盞泛光燈,效果如下圖所示。

  步驟12:

  對圖片進行顏色校正,同時在AE等後期軟件中增加一些輝光和光線效果,這樣本案例就完成了!最終效果還不錯吧?

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