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如何用3DSMAX來進行網絡渲染

  網絡渲染從字面就可以理解,就是用局域網內的其他電腦幫你一起渲染你的文件。在做大量動畫時,這方法特別好用。可以免去你在N台電腦前跑來跑去。

  該教程由於涉及MAX的許多版塊,每個版塊的每個參數就不一一解釋了。

  下面就開始吧:

  1、首先得檢查自己所在局域網的情況,看看是否每台電腦有單獨的IP地址。特別要注意的是自己機子的IP地址,要記住自己的IP地址。(見圖1)

如何用3DSMAX來進行網絡渲染 三聯

  圖1

  2、接著新建一個文件夾吧,並要把他共享!(見圖2)接下去很多步驟會和這文件夾有關系。

經驗共享如何用3DSMAX來進行網絡渲染

  圖2

  3、作為示范,隨便在MAX裡丟點東西。並貼上貼圖。(見圖3)

經驗共享如何用3DSMAX來進行網絡渲染

  圖3

  4、更改貼圖路徑,首先要打開貼圖管理。(見圖4)

經驗共享如何用3DSMAX來進行網絡渲染

  圖4

  5、打開管理器後選中所有貼圖(例子中只貼了一張貼圖,所以顯示只有一張),點擊Copy Files備份貼圖,找到剛剛建的那個文件夾,把所有貼圖拷貝一份到裡頭。(見圖5)

經驗共享如何用3DSMAX來進行網絡渲染(2)

  圖5

  6、打開那個文件夾檢查一下, 剛才那貼圖在裡頭了!(見圖6)

經驗共享如何用3DSMAX來進行網絡渲染(2)

  圖6

  7、現在來更改貼圖路徑,選中所有貼圖,點擊下面那三個點點。在彈出的窗口上方選擇路徑(一定要從網絡路徑打開)。確定路徑後點Use Path.再點擊Set Path。例,示范文件中選擇的路徑為:網上鄰居鄰近計算機S-01temp2。(見圖7)

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  圖7

  8、完成上面那步驟後可以看到貼圖管理器裡貼圖名字前面的路徑已經發生變化!(見圖8)

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  圖8

  9、保存渲染文件,渲染文件的路徑和貼圖一樣要從網絡上選擇。並要勾上Net Render前面那個勾。這是告訴電腦這次渲染要網渲。例:示范文件中文件的保存路徑為,網上鄰居鄰近計算機S-01temp2新建文件夾(新建的一個文件夾,避免渲染出的圖片和貼圖混在一起)。(見圖9)

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  圖9

  10、保存一下文件。(見圖10)

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  圖10

  11、重新打開剛才保存的那個文件,不過這次打開要從網絡路徑打開他。打開後可以查看文件開啟記錄來確定是否從網絡路徑打開的!(見圖11)

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  圖11

  12、MAX的文件已經准備妥當!點茶壺渲染吧!接著我們去設置外部的東西去。(見圖12)

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  圖12

  13、這是點了茶壺後出來的東西,MAX會自動被最小化。這裡只需注意你的文件名,IP地址,准備按鈕和開始按鈕。(見圖13)

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  圖13

  14、去掉Automatic Search前面的勾,然後自己輸入自己機子的IP地址!(見圖14)

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  圖14

  15、打開manager和monitor。他們分別是網絡渲染的控制器和管理器。(見圖15)

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  圖15

  16、這是打開manager後彈出的選項面板,是關於機子的的一些網絡方面的設置的。基本不用管,點OK就是。(見圖16)

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  圖16

  17、manager的真正面板已經打開,把他最小化放一邊就行了。不能關掉!(見圖17)

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  圖17

  18、Monitor的面板,現在裡頭什麼都沒有。這個面板主要是用來管理任務進展的。讓哪個任務先渲染啊,讓哪個任務暫停啊。。。等等!點擊那個按鈕,設置管理器的IP地址。(見圖18)

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  圖18

  19、設置IP,老套路。。。去掉勾,自己輸入IP!(見圖19)

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  圖19

  20、設好那兩個東東後,就可以繼續設置這個面板了。點擊Disconnect進去准備階段。這時右上角白面板會顯示此時有多少台機子可以幫你渲染。再點擊Submit把任務加進去。范例中,由於還沒在其他機子上開啟服務,所以點擊Disconnect後右上角還是一片空白。(見圖20)

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  圖20

  21、看到勞動成果了吧!出現任務了。左上角面板顯示所有任務目前情況,右上角顯示具體一個任務的進程,右下角顯示為你服務的機子的情況。現在還沒有機子為你服務。所以右下角面板是空白的,左上角任務的標識也是白色的。(見圖21)

經驗共享如何用3DSMAX來進行網絡渲染(6)

  圖21

  22、現在到別人機子上開啟服務器server。(見圖22)

經驗共享如何用3DSMAX來進行網絡渲染(6)

  圖22

  23、開啟服務器server後,他不會馬上為你服務。也要給他輸入你的IP地址,告訴他是要為你那台機子服務。(見圖23)

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