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2.5D游戲場景制作---浪漫雪屋

2.5D游戲場景制作---浪漫雪屋  三聯

  1.場景概述和攝像機的搭建(時長:25-30分鐘)

  Hello,大家好,我是兔小瓜。很高興為大家帶來這次的視頻教程。這次課程我將為大家帶來一個2.5D卡通游戲場景《浪漫雪屋》的制作。有同學不禁會問,何為2.5D?2.5D游戲其實是介於2D游戲和3D游戲之間的一種存在形式,現在我們先打開PHOTO軟件導入幾張圖片來對比下,我想大家就會豁然開朗了(找游戲圖片進行介紹對比,2D游戲手繪為主,缺少立體感;3D游戲是立體空間,可以360度旋轉的,模型是低模,細節主要靠材質手繪來表現,玩起來也會有種身臨其境的感覺,但是玩久了會感覺到頭暈;2.5D游戲細節很豐富模型是高模,只要你機器足夠牛,你就可以做的夠細致,一般是固定45度視角呈現)。接下來,我們來看看這節課要制作的場景的最終效果(簡單介紹下場景,這個場景看似簡單,其實做起來也蠻費時的,小故事蘊含大道理,小場景也能講述大故事),然後我們再來看看原畫,原畫是一張2D圖片,相對來說比較平整,細節也不夠豐富,我要做的是把它做成3D效果,最終做成一副有故事的場景呈現給大家。在制作這個場景之前,我要談談我的制作思路,首先我腦海需要有一個構思,我要做的場景是一個寫實場景,還是一個卡通場景,因為冬天到了嘛,很多地方都下雪了,雪天一般都是充滿比較浪漫的元素的,一提到浪漫就離不開童話,所以我選擇了這樣一個童話卡通雪景來制作。原畫找好了,看了下這個場景,可能太孤立,如果我只是用軟件做出來一模一樣的,我會覺得索然無味,我制作的時候會想讓它看起來比較充滿故事性,融入到一個環境中,接下來分析原畫的結構和布線,在腦海中形成一個思路,在建模環節我也會把握得更好,現在就開始建模了,建模部分我用的是3DMAX軟件,模型很關鍵,模型做好的話相當於成功了一半了;模型制作完畢,就是材質貼圖部分,材質貼圖部分使用的軟件是3DMAX和PHOTO,由於是卡通場景,色彩飽和度都比較高,顏色都比較亮,對比也很強,場景畫面簡潔干淨,這幾點我們要把握好;模型材質制作完成後,我們要開始後期的部分,後期我要使用到的軟件是PHOTO,後期我所要做的是增加場景厚重感,增加明暗對比,增加環境和光感,突出主體,最終就成為了我們今天所要制作的場景。好了,現在我們打開3DMAX軟件開始制作,首先創建攝像機,雙視圖,設置平面尺寸和渲染尺寸;原畫如下圖:

  2. 石板、雪石和麥芽糖的制作(時長:50-60分鐘)

  攝像機創建好了,現在我們來開始制作場景,我制作這個場景的順序是從前到後,從下到上的一個順序,由於雪屋前面這部分物件比較簡單,所以我先制作屋外的物件。好了,我們先來制作棒棒糖圖案的石板,這個我們通過圓柱體來建立,雪石用圓球來建立,錐形石用圓球來建立,麥芽糖的制作,麥芽糖支撐用圓柱體建立,麥芽糖身體也是圓柱體建立,但是要不斷的加線,擠壓出效果;langmanxuewu01.max文件,效果如下圖:

  3.竹籃和繩子的制作(時長:30-40分鐘)

  先創建一個圓柱體,縱向段數我們設置成9吧,創建一個FFD2*2*2,調節大形,然後旋轉下,然線和竹子的編制線大致平行,然後再用FFD4*4*4細調,OK;接下來復制一個,移動過去,此時要注意和原畫的編織線方向匹配,再通過FFD調節,我們先把這幾個都做好,再整體做編織結構。好了,現在切換到物體線級別,選中所有的線,然後從面上創建線物體,然後再通過線的渲染可視化命令進行調節,度數45度吧。可能我需要最底下有一些變化,底下一般是底座,可能會厚點,擠壓下,倒角壓線光滑,中間空隙可能大了點,通過FFD再調節下,OK,做好了,其它幾個也是一樣的方法,我就不一一制作了。接下來我們來制作竹籃上的雪的效果,首先創建一個段數8的球體,轉換為可編輯多邊形,刪除一半的面,然後對齊命令,通過調點,加線,調整好形狀,底邊用縮放給個厚度,然後給一個光滑修改器,設置級別2,再給一個噪波修改器,調節出雪參吃不齊的厚度效果;接下來,我們通過自動柵格的方法在雪的表面創建小球體,段數設置12;繩子的制作,將材質球調節成透明,然後用吸附面的方法創建線,調節點,渲染可視化調節厚度即可,若不小心轉化為可編輯多邊形,此時如果還想調節厚度,用PUSH修改器可調;langmanxuewu02.max文件,效果如下圖:

  4.房屋大形搭建和前門的制作(60-70分鐘)

  這節課需要制作的東西比較多,需要大家認真理解。先用一個BOX搭建出房屋的大體內圈輪廓;再用圓柱體做出門口螺旋狀燈罩物,此時需要注意的問題是位置要對好;然後通過加線擠壓出門,刪除底面,門可以單獨分離出來,方便後期材質調節;用自動柵格的方法分別創建圓環和球體制作泳圈和門把手;泳圈上的蝴蝶結用面捕捉命令在面上畫線物體制作;用捕捉面的方法創建線,形成雪物體,給雪加一個噪波修改器,調節合適參數即可;再用BOX創建出門屋檐部分,通過加線切去多余突出的部分;然後用畫線的方法在屋檐上捕捉一個截面,生成面,然後擠壓,調點,調出屋檐那一大塊雪的效果,用光滑修改器光滑1級別,再用噪波修改器做出雪紋理;在這裡要注意下,原畫的透視可能不是很准確,我們在建模的時候一些不是那麼重要的地方可以不用對得那麼准,需要對准位置的一般是房屋結構處,以及角色在場景走動的位置;langmanxuewu03.max文件,效果如下圖:

  5.棒棒糖、瓦片、窗戶制作(50-60分鐘)

  我在上次課的基礎上調整了房屋的外形,使結構看起來更准確,屋檐部分要多角度觀察調節,確定能撐起瓦片和雪;棒棒糖制作用的是球體和圓環,棍子就是圓柱體,可以讓棍子上粗下窄,不用那麼規整,另外注意倒角哦;比較復雜的是瓦片,通過觀察,這次的瓦片是平的瓦片,不是拱形的,我們通過BOX加分段做出一片,記得最後倒角,然後開始拼瓦片,要貼合屋檐來拼,還有,盡量讓每片瓦片都不一樣哈;窗戶的制作通過加線摳出窗戶面,後期我會做窗戶光效;屋子外形輪廓和屋檐加上倒角;窗戶上雪的效果不過多重復,和之前的雪一樣制作;除了這些,最重要的還是模型的對位;langmanxuewu04.max文件,效果如下圖:

  6.屋頂瓦片和煙囪制作(60-70分鐘)

  這節課重點來學習瓦片和煙囪制作。首先將上節課做的屋檐瓦片復制過來,貼合屋頂,然後進行復制,讓它錯落有致,然後通過打開組把一個瓦片一個瓦片的細調,擺好位置;我們再把房屋背面的屋瓦做出來幾塊,讓場景細節更豐富,也能看到些背面效果;煙囪的制作,留住背景原畫,隱藏其它所有物體,用BOX創建煙囪,擠壓出外形,分離出煙囪頂部,倒角即可;煙囪身子選中外圈線復制線,線用圓滑效果,以便做雪的效果,煙囪身子轉折部位不能那麼突然,要倒角圓滑點,煙囪竹子效果,先改變布線形態,再復制線,線渲染可視化,做出煙囪身竹編效果;棒棒糖渦輪平滑一次;屋頂積雪復制之前屋頂底板,然後通過加線,調節出形狀出來,然後屋頂底板突出部分通過加線調點的方法收進去,不讓它穿幫;OK,下節課,我將來細化整個場景;langmanxuewu05.max文件,效果如下圖:

  7.完成原畫所有部件為場景添加燈塔(50-60分鐘)

  首先我們來制作屋頂上的雪,首先用上節課的面片進行擠壓出屋頂雪的大形,調節好位置,增加一個殼修改器,讓雪有厚度,再轉化為可編輯多邊形,細條雪的不規則形態,調節好後給雪渦輪平滑2次,最後給雪一個噪波修改器調節參數即可;我在調節屋頂雪的同時也會發現之前屋頂不對的地方,可以微調下,還有瓦片不對的地方也可以根據雪作為參照微調,總之,模型要做得得體;接下來完成棒棒糖和屋檐邊緣雪的效果,方法和之前一樣,不再細說;最後將所有雪材質噪波強度統一下,不要過強也不要過弱;我做這副場景所表現的是一副清晨日出景色,既然是清晨,天還蒙蒙亮,燈光必不可少,因此我為場景加了一盞路燈營造氣氛,路燈的擺放位置要反復斟酌下;下節課是模型部分最後一節課,我將為場景增加主角“雪兔”;langmanxuewu06.max文件,效果如下圖:

  8.制作主角“雪兔”、添加地面和燈光(70-80分鐘)

  這節課我先把上節課不足的地方修改下,屋頂屋瓦外圈再稍做調整,屋檐屋瓦突出去部分往回縮點,門穿幫的地方調節下;雪兔的制作方法,用12段的球體調節頭部形狀,用12段的圓柱體調節下身和腿部形狀,注意頭部和下身比例大約是1:1,用對稱的方法建立模型,不斷的調點加線做出想要的雪兔效果,雪兔的面部可以簡化,眼睛可以通過貼圖畫出來,具體材質部分我會進行講解;最後,為場景添加地面和燈光;今天起床發現,昨晚的圖燈光顏色感覺方面還是很有問題,

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