下面介紹幾種制作途徑,供大家參考。
一、利用3DS MAX本身的“空間扭曲”功能實現機器人液體形變
“空間扭曲”也就是Scape Warps,是3DS MAX一個極為重要的動畫功能。可以對任何的模型物體施加各種類型的“空間扭曲”,調節數值,變換“空間扭曲”體的扭曲狀態,隨即影響相關聯的模型實體。
步驟1:在建立蠲姘錝cape Warps中有眾多的可用“空間扭曲”類型,選擇一種,在視圖中點擊拖拉建立。
步驟2:Import調入TX機器人的模型,使用軟件上方工具欄中的Bind to Space Wraps(捆綁連接到空間扭曲物體),讓TX機器人與扭曲體相關聯。
步驟3:切換到變動命令面板,同時打開動畫記錄按鈕。在第一幀給“空間扭曲體“設置一系列的參數,在後面的某一幀繼續設置不同的參數……由於我們前面打開了“動畫記錄功能”,所以,形變皆被記錄:)最後,點擊“播放”按鈕就可以看到機器人扭曲液態的效果了。
以上方法利用軟件本身的功能模塊實現比較容易,但是效果並不是最好的。若要進階,我們就可以考慮采用外掛插件的方法。
二、使用液體變換的專家 RealFlow+RealWave
RealFlow與RealWave是PC機上最好的兩種流體動力學模擬軟件,以前三維CGer們就可以用它很容易地模擬出液體流動效果(如向酒杯中倒酒、山洪瀑發等),極其生動逼真(實際上我們每天在CCTV上看到的好多美酒/牛奶的流動特效,都是使用它實現的)。稍微一擴展,RealFlow+RealWave就可以制作出TX機器人的液體變換效果了。
在安裝了插件之後,我們重新啟動3DS MAX,就可以在創建面板(新出現next limit一欄)材質編輯面板和實用工具面板找到其相應選項了!由於篇幅有限,具體步驟我們就不作詳細的介紹了。
TX女終結者在失去表皮的時候,內部的鋼筋鐵骨可謂暴露無遺。銀光燦燦煞是驚人!記得喲:在3DS MAX的材質編輯器中,Shader Basic Parameters 卷展欄左側的下拉列表中有一個 “Metal”,這個材質類型是非常適合用來制作金屬材質的!另外直接從圖庫中調入金屬機理的圖片使用,也是一種高效的方法喔!(注意:機理圖片一定要使用“四方連續”的圖片,也就是說循環鋪開後是無縫鏈接的。)最後,不要忘了使用環境反射Refection啊,金屬最重要的一個特征就是反射周圍環境了,“Refection”材質類型正合適。
如果你對TX終結者的金屬效果精益求精。則筆者建議使用一些第三方渲染器,如Finalrender、Brazil、Vray。因為他們一般都配套帶有加強型的新材質類型。同樣是 “Metal”材質,Vray的可要比3DS MAX本身的先進好多喲,當然渲染速度嘛……也實在是慢了好多,慢工出細活嘛。
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