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3dsmax創造一款攝像機機器人

3dsmax創造一款攝像機機器人 三聯

  介紹

  我的名字是安德烈,我已經在計算機圖形領域工作了10年。我目前工作在意大利的帕爾馬TAXFREE電影、廣告業。

  我的靈感來自於我以前的佳能超級8攝像機,通過該靈感我創建這個小機器人。我真的很喜歡它復古的外觀,它的制成使用了非常堅固的材料。我第一次拍了一些照片作為參考,以獲取有關外形的形式,以及材料和顏色組合的想法。很顯然,我不想做一個一模一樣的復制品,但它有助於作為參看來幫助我的創作(圖01 - 02)。

  圖01

  圖02

  有了一個新的作品,我通常通過在紙上繪制一些草圖的形式開始,但在這種情況下,我使用了一個直接的方法,並以3D模型開始繪制。我嘗試建模機體和機械手臂,直到我發現了一個很好的形式效果。

  模型制作

  我在開始的時候,建立了最初的底盤周圍(如圖3 - 04)模型,試圖創建一個簡單的,但功能齊全,有設計感的簡單模型。我也做了同樣的機械手臂,試圖不來自速8的特點(圖05)。

  圖03

  圖04

  圖05

  我想要的機器人在3D空間中有行動的自由,就好像它是完全獨立的。出於這個目的,我創建了幾個反應堆下部和後面。不過我還添加老工藝中不斷增加的元素,例如電池蓋、RCA、開關和發光二極管(Fig.06)。

  圖06

  我用簡單的多邊形建模,只是通過面部擠壓了得到面部,在整個模型,使用渦輪平滑對整片的頂部修改。當模型完成了後我再創建了一個簡單的裝備,使每個運動部件可以進行制作動畫,包括鏡頭(圖07)裡面的光圈。

  圖07

  貼圖與燈光的制作

  一旦模型和鑽機完成了,我開始制作模型的材料和照明。我想模擬一個內部場所作為場景,並為此我在工作場所采取了窗口的照片。我只是做了以RAW一個鏡頭(14位是綽綽有余),並沒有創造一個HDRI,因為它是足以讓我用遠處的燈光模擬從窗口(圖08)發出的光效果。

  圖08

  我用了兩個V-Ray平面燈光帶像一個貼圖投影的窗口形象,做了一些中性測試照明(圖09)。

  圖09

  我選擇使用的V-Ray的材質,燈光和渲染。我覺得使用它很舒服,因為我得它是非常靈活和強大。首先,指定材質和紋理,我拆開所有部分和繪畫他們制作出一個黑色和white mask,可以模擬材料(圖10)的磨損效果。

  圖10

  對於金屬部件的材料,我用一個V-ray材質融合了各種金屬質感。有關機箱,我用了一個V-ray材質具有皮革質感來模擬原來的佳能速8(圖11 - 13)的表面。

  圖11

  圖12

  圖13

  對於薄膜材料我用了一個基本的膠片質感,我通過在互聯網上尋找,然後在Photoshop中編輯。我把我所有的舊藝術作品放在影片(圖14)的膠片內。

  圖14

  渲染與後期合成制作

  當我設置完所有的材質和燈光,我開始渲染模型。我總是采納我工作和個人藝術作品的線性工作流程,因為這可以幫助我找到更多的現實主義,我也保存為Open.exr文件,並分裂成呈現不同的通道,使用After Effects進行合成。對於這一塊我使用了短短傳遞,像Beauty、Z-深度、ID、AO、和輪廓通道(圖15- 16)。

  圖15

  圖16

  我創建的所有其他元素,如煙霧,灰塵和背景,在Photoshop中進行調整,因為這可以讓我用畫筆來更好地控制圖像和最後修飾效果。

  在After Effects中,我用了一個著名的插件叫做魔彈Colorista II設置一個精致的顏色修正,提高圖像質量和情緒。隨著Frischluft - 深場插件我添加了現場有點深度使用Z深度通道的效果。在圖17中可以看到。

  圖17

  最後一步是在Photoshop中完成的。我糾正所有那些細小不精確的錯誤,如好像有太多的黑暗區域,添加邊緣燈和光線反光,等等。然後我在Photoshop中使用筆刷繪制背景並重新調整色彩情緒效果,你可以在最終圖像(圖18)中看到。

  圖18

 

  我最終完成了我的制作過程,感謝您的閱讀。希望對你有所幫助。感謝朱峰社區www.zf3d.com 給我的機會展示我的作品。謝謝!

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