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APP設計師必知用戶體驗十大原則

   1、流程圖是一切工作的基礎

  即便是一個簡單的app也要有一個思慮周全的流程圖,以確保它有合乎邏輯的、合理的導航結構。另一點就是要確保核心功能所在的屏幕位於上層,而不是被埋沒在多層導航元素之下。

  2、設計師一定要明確把握自己的分工

  設計師創建的每一個細節都要經過開發者才能變得活靈活現。花幾個小時和幾天時間做出的簡單設計更改對App功能的影響是截然不同的。

  3、避免使用位圖和低分辨率的圖片

  一般而言,設計首先是為視網膜顯示屏、高分辨率的顯示屏設計,然後按比例縮減。更好的做法是使用矢量圖形進行設計而不是位圖或者柵格圖像。

  4、點擊區域設置一定要合理

  大多數用戶的食指寬1.6~2厘米(44px~58px之間)。設計時要考慮到手指的寬度,而且用戶在快速移動手指的時候,很難准確的點擊小片屏幕。在屏幕上加大量的按鈕和功能很容易,但按鈕一定要足夠大,間隔也要足夠大,否則用戶容易誤點。

  5、介紹動畫的設計一定要精細

  在如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得用戶花費時間等待。App加載過程中會先展現圖片,再過渡至動畫。要確保這個過度是平滑的,貼切自然的。

  6、給用戶一個加載提示設計

  App加載時間過長很容易讓用戶以為出現了什麼故障,也會帶來糟糕的用戶體驗。App加載的時候不要讓用戶看到空白的屏幕,使用加載指示條或者小動畫讓用戶知道App處於正常運行當中。如果能加入一個加載進度指示條就更好了。

  7、不同的操作系統要有不同的設計

  不同的移動操作系統比如iOS、Android和WPh7,都有迥異的審美觀。開發者需要認真學習各個操作系統的人機界面指南,做好不同版本App的移植工作,不要讓用戶迷茫和不適應

  8、在高密度像素屏幕上禁止填充過多的信息或UI組件

  充塞了很多信息或者UI組件的界面會顯得非常雜亂,並且難以有效導航,更會影響界面上的主要功能的展現。

  9、可用性測試的必要性

  可用性測試是必須的,不管你的App看起來多麼好。找值得信任的人(或者有經驗的設計師)進行小范圍封閉測試,在公開發布之前更新一下界面。另一個簡單易行的獲得用戶反饋的方法是在分類網站張貼廣告招募合適的人進行焦點小組測試。

  10、不要忘記手勢 但不要濫用

  一句話,不要忘記手勢但也不能濫用,通常要避免通過使用手勢進入菜單,或者通過手勢。

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