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3ds Max 硬表面建模實戰:可折疊鑰匙扣剪刀從零開始到渲染成品
閒暇之餘製作一把可掛鑰匙圈的折疊剪刀模型,結構緊湊、機械感強。本教程完整記錄從管狀體起模、多邊形編輯、對稱鏡像、刃口細節處理到材質渲染的硬表面建模全流程,適合提升硬表面建模技巧。
最終效果:不鏽鋼與鍍金兩種材質版本
核心建模步驟
剪刀本體:管狀體 → 多邊形編輯 → 擠出成型
前視圖建立管子,轉可編輯多邊形,全選面縮放調整比例。
選擇特定面擠出 10 單位,頂點水平對齊。
建立輔助圓(分段多、半徑 120)作為彎曲軌跡參考。
頂部面以 15 為單位連續擠出 5 次,頂點沿輔助圓周調整形成彎曲手柄。
繼續擠出 2 次微調,點層級使用「切割」工具添加邊線結構。
選擇特定面擠出 10 後刪除,形成中空結構。
加入「對稱」修改器(Z 軸),塌陷為多邊形,刪除中間面,邊界層級封口兩端。
剪刀刃部:長方體 → 邊擠出 → 切割刃口
頂視圖建立長方體,移至適當位置,右側邊線擠出 0 並拉伸對齊本體邊緣。
上部面以 10 為單位連續擠出 4 次,調整頂點形成刀身漸細形狀。
選取特定面擠出 0,微拉並調整頂點形成刃部過渡。
尖端面擠出 200 形成刀尖,注意頂點位置。
中部快速切片調整頂點,切割工具勾勒刃口線條,調整形成銳利刃口。
組裝與收尾
本體網格平滑(1 級),與刃部成組,鏡像複製形成雙刃。
建立膠囊體作為轉軸樞紐。
指派簡單不鏽鋼材質渲染,鍍金版本僅調整材質參數。
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