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可用性測試實戰:功能表述清晰度決定任務完成率

產品開發完成後,可用性測試是必要環節。測試前一般走查多遍熟習產品,對可能問題有大致判斷。作者 @Uprit 近期做導航產品可用性測試,讓用戶在主持人陪同下完成設計好的典型任務,發現可用性問題。

測試發現有趣現象:看似複雜的任務(群組導航)一次完成率較高;看似簡單的任務(搜周邊)一次完成率卻較低。這與測試前預期有出入。

兩個任務流程與界面分析

「周邊」功能

邏輯簡單:確定中心點 → 搜索中心點附近地點。簡單講「定點 → 搜索」。因手機有定位功能,中心點多為當前位置,通常由機器自動完成,用戶只需「搜索」。

「群組」功能

多人駕車出遊時共享路線、即時導航、彼此看位置,含聊天等附加功能。邏輯稍複雜:群主建群 → 告知群組名密碼(短信邀請) → 成員搜索群組名輸入密碼加入 → 群主規劃路線 → 成員在地圖看共享路線與彼此位置。

涉及多頁面、多裝置互動,流程稍複雜。

完成情況對比

「群組」一次完成率優於「周邊」,測試前未預料到。

(綠:一次完成;黃:多次嘗試;紅:失敗)

原因分析:界面設計視角

「周邊」界面問題

頂部中心點,下方搜索框、類別、虛擬鍵盤。進入頁面預設激活搜索框。

核心問題:中心點與搜索框關係不明確。
搜「田子坊」周邊餐館,失敗/多次嘗試用戶會在搜索框搜「田子坊」,回「周邊」點「餐館」。最終結果非「田子坊」周邊餐館,因用戶誤解中心點設置。
定位中心點功能多餘(手機可自動完成),實測用戶基本未注意到可點擊設置。
搜索含義不清:搜地點還是搜類型?層級上搜索應與下方類別同級,但界面將搜索與定位中心點放一塊,造成困惑。
預設激活搜索框,像提示用戶輸入文字。用戶有明確目標傾向用搜索,目標不明確或明確且清晰類別時用分類。「搜尋田子坊周邊餐館」中「田子坊」明確、「餐館」模糊,用戶易直接用搜索定位中心點,產生錯誤結果。

「周邊」完整流程與涉及頁面:

流程不複雜,熟練操作更快捷,但正因如此給用戶很大自由度,界面存在多種操作可能,把用戶帶向偏離主任務處,造成困惑,界面誤解導致完成度下降。

「群組」界面優勢

複雜任務,面對群主與成員兩類人,基本一步一界面,雖繁瑣但每界面傳達任務資訊清晰明確,給用戶自由度很小,用戶完成流程前幾乎難跳出,如安裝軟體般一直「下一步」到「完成」。

流程對比啟示

若不能把任務流程做簡單,盡可能做得更清晰,少在界面給用戶自由度;若任務不複雜,盡可能少在界面帶來困惑,非必要功能(如設定中心點)就砍掉,讓操作更簡潔。

用戶視角分析(圈圈提供)

「周邊」是高頻常用功能,甚至有些用戶一輩子不碰「群組」。對用戶「群組」是陌生東西,測試要求完成陌生且稍複雜任務,用戶分配更多注意力,有心理預期,更有耐心完成。「周邊」這類基本功能,用戶按習慣直覺操作,不分配太多注意力,容忍度低,一點困惑、等待、錯誤就抱怨較高。
Kano 模型中,基本需求未滿足或表現欠佳,不滿情緒急劇增加,滿足後只能消除不滿不能提升滿意度;魅力需求一經滿足即使不完善也能急劇提升滿意度,不滿足也不帶來不滿。導航產品中,「周邊」屬基本需求,「群組」屬魅力需求,實測用戶對「群組」整體滿意度略高於「周邊」。

啟示:常用功能一定要做好;不常用功能一定要做清晰。無論任務簡單複雜,首要滿足的是清晰。能想到更酷方式固然好,但要保證這前提。

作者部落格:冬源志
(雷鋒網 Warlial 專稿,轉載請註明來源)

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