甲方頂著業績壓力,設計師守著審美潔癖,如何在博弈中尋得平衡?這篇給雙方一起看——看完或許能手牽手做朋友。

專家建議常被無視,非專業方難評估設計價值,項目剛啟動就陷入互指責,細節糾纏中迷失大目標。是時候終結對峙了。
你我都懂點設計,所以項目易移交、設計易被輕視。但初衷一致:讓設計服務項目目標。以下五條建議助雙方愉快相處。

創意非專利,持久練習+接納新訊息=更有創意。
非設計師:大膽參與設計過程,你會發現自己能提寶貴意見。
設計師:扮演創意引導者,鼓勵非專業成員、給予指引,你的意見會被尊重。
編者註:多讓甲方參與,甲方投入感情就不會無端改稿——否定的是自己之前想法,簡稱打臉。

好設計帶來意外收益:美學提升、清晰表達想法、逼近最終成果。設計是闡釋想法的方式,借助設計讓他人更好理解你。
編者註:商業設計是拿來掙錢的,騰訊設計師這點一點不含糊。

站在共同立場,互相理解,爭執自化。
非設計師懂得越多,越理解設計師,越接近目標。
設計師教客戶基礎知識,對方感激且更易接納意見。
編者註:非設計師三步走——提高審美(多逛優設/意匠微博)→ 學基礎平面知識→ 好好說話。

成功設計非妥協產物。合作目的非讓所有人開心,而是實現具體目標。項目順利時,有人因未得偏好而離場——這挺好。跳出個人喜好、聚焦目標,設計成功率大增。

設計主觀,但百年科學研究支撐設計原則:設計改變理解、記憶、信念。以科學方法對待設計,不再關乎個人品味,而關乎結果——對所有人都有益。
建議出自 Jarrod Drysdale(10 年經驗,《自學設計》《設計中的硬手段》作者)。他看見行業痛點:資深設計師忙應對技術威脅、初級設計師搶飯碗、客戶以為請設計師如請清潔工、低價想買頂尖設計。他想告訴我們:這些問題都能解決。