2013 年底,Intercom 產品 VP Paul Adams 發文炮轟設計社區普遍存在的「追波風」:Dribbble 上充斥著為炫技而生的漂亮廢圖,邏輯經不起推敲,真正優秀的設計應從使命、願景、架構等高維度出發。文章引發廣泛共鳴與爭議,其核心觀點——設計的四個層次與 「When… I want to… then I can…」 需求敘事框架——至今仍具指導意義。


鐵律:前三層未解決,第四層再精美也是無用功。只做第四層是畫師,做前三層才是設計師。



從創立到發布,PSD/PNG 是最不重要的產出。白板草圖、手繪邏輯圖、餐巾紙方案、產品敘事文檔、權衡討論記錄,才真實記錄了設計思考與決策過程。這些才應發布在社區,而非完美的靜態圖。
網絡滲透生活每個角落,靜態網頁設計已成夕陽產業。未來屬於系統化設計:組件庫、跨平台協作、原型工具、代碼級交付。Photoshop 正在淡出,Quartz Composer、After Effects、Keynote、HTML/CSS 才是主流。這也是「設計師應學代碼」的深層原因——通過代碼定義組件關係,而非畫死圖。

別為了點贊做設計,要為了解決問題做設計。
交付思考過程,而非視覺結果。
擁抱系統,拋棄像素完美主義。