今天分享的好文,絕對是每個設計師都應該學習收藏的。你可以迅速了解到,一個設計師與設計總監的區別究竟在哪。特別強調,作者從交互新手奮斗到設計總監,文中援引了很多親身的例子,給出了解決方法,這種寶貴的經驗,沒有實實在在的教訓是得不到的。分享出來,既希望同學們珍惜,也希望…..支持一下作者的書嘛。
好的設計師 VS 糟糕的設計師
優秀的設計師什麼樣?糟糕的設計師又是什麼樣呢?我們都想知道如何評價一個設計師工作的好壞,但它又沒有一個固定的衡量標准。於是我把這些年在實際工作中遇到的一些典型特征總結下來,希望能幫助更多從業者,讓大家對設計師的衡量標准有一個大致的認識。
好的設計師
對設計充滿興趣和激情:有的人一說到設計就滿眼放光,講起好的設計案例時滔滔不絕、如數家珍,平時積累了各種優秀的設計案例,認真觀察生活中每一個細小的閃光點。這樣的人,想做不好設計都難啊。當然這樣的人其實並不多,我自己也難以做到。
有天分:思維活躍、在交流中經常迸出思想的火花,有很多好的idea,時常記錄自己的靈感。
以前我總覺得任何事情都可以靠後天的努力來彌補,但現在不得不承認天分其實十分重要。好的設計師不僅需要有想法、有創意,還要有高度的概括、總結能力及抽象思維能力,可以迅速歸納出問題的本質。這些不是通過短期的訓練可以做到的。
這就可以解釋為什麼同樣是寫一份競品分析報告,有的人只會羅列自己看到的各種問題,形成一篇流水賬;有的人在學習了一些方法後,能夠“照貓畫虎”的按照從整體到局部的思路組織語言,但內容換湯不換藥,依然是羅列各種界面細節問題;還有的人可以在一開始就清晰的、頗有見地的闡述自己的分析思路、並且在報告中合理的組織語言,最後通過有效的分析得到自己認為正確的設計方向。
執行力強:不僅有好的想法,還要堅持執行到底,不懼怕任何阻礙。
情商高:這個很難用幾句話描述清楚,但有一點可以肯定:情商高的設計師非常容易脫穎而出。這樣的人思想成熟、高瞻遠矚,處理各種事情都游刃有余,也不怕面對各種棘手的情況。面對挫折時堅韌不拔、毫不洩氣,遇到質疑時不卑不亢、輕松化解,遇到困難時奮勇向前、積極樂觀。善於換位思考,對人誠懇、寬容……每一個和他溝通相處過的人,都會由衷的贊歎。
超出預期:好的設計師追求完美,關注細節,永遠不滿足現狀。做出的東西永遠超出需求方預期,也超出用戶預期。他會比普通的設計師思考的更多、想的更遠,在設計中融入自己的精神和靈魂。
有條理:工作安排的井然有序,交給的工作都能認真、按時、高質量的完成。交付的原型或設計稿細致周全,回復的郵件清晰明了,討論問題時條理清晰。如果一個設計師不能讓自己的合作伙伴得到良好的體驗,那麼他也不可能給用戶一個良好的體驗。
上進心:自我學習和提高的意識極強,不滿足於高質量的完成工作,還要抽出業余時間來閱讀、交流、學習周邊知識。
眼界開闊、知識面廣:一個好的設計師,不僅懂設計,還懂產品、運營、推廣等方面的相關知識。這樣和相關人員討論問題時才能更好的互相理解、互相促進。在工作中,設計師和產品經理可謂是一對“冤家”:設計師覺得產品不懂設計、不會思考;而產品經理又覺得設計師想問題太過於理想和不切實際,完全不為產品做考慮。
樂於分享:優秀的設計師往往樂於分享,並且謙遜友好。他們喜歡不斷總結、不斷沉澱積累,並且毫無保留的把自己的收獲分享給別人,體會其中的樂趣。在這個過程中,能力又得到了進一步的提升。
糟糕的設計師
缺乏興趣、不用心:有的人做這份工作僅僅是因為專業背景符合,或是其他原因,而並不是出於對這份職業的熱愛,工作也只是為了混口飯吃而已。這樣的話就不可能用心去做設計,什麼都是應付的態度,做什麼都是馬馬虎虎,作品既沒有太大的問題,也沒有太大的驚喜。
心態不好、頑固任性:遇到問題先抱怨,而不是去積極思考原因及解決辦法;喜歡找客觀理由、推脫責任;很難接受別人的意見。
很多設計師自尊心都非常強,不能輕易接受別人的反對意見。我自己剛剛工作的時候也是這樣,但慢慢的發現,別人說的很多意見其實是非常有道理的。如果能真的用心聽取,自己就很容易在這個過程中得到提高。當然,不靠譜的意見可以忽略。還有的設計師雖然專業水平尚可,但待人接物、處理人際關系的能力極差,也難以承受工作中的委屈,這樣的設計師也很難得到周圍人的認同。
不會合理安排時間:拖延散漫是設計師中非常常見的問題:開始的時候不著急,一看快到截止時間了,就開始通宵達旦的趕工。平時工作時間松散,效率低。還有就是工作中不會合理分配時間:在重要的地方匆匆略過,在一些不重要的地方上卻浪費了大量時間。
拖延症晚期患者推薦的療傷靈藥:《避免拖延症!教你有規律有技巧地安排產品的時間規劃》
另外就是時間估算不准:有的設計師估算時間過於樂觀,導致工作延期。自己受苦受累不說,也給項目成員留下不靠譜的印象。當然也有設計師故意誇大工作量以給自己換取足夠的時間,這也是不可取的。
不會恰當表現:設計不光是一份設計稿這麼簡單,你要懂得和別人溝通、宣傳、推進你的方案,否則它就是一張廢紙,不值一錢。很多設計師只知道埋頭苦干,卻不懂適度表現,存在感極低。當然過度表現也不好,會讓人覺得功利、浮誇,正所謂“空桶格外響”。
過於被動:別人要求怎麼做就怎麼做,完全被項目環境牽著鼻子走。安於現狀,順其自然,缺少改變環境的魄力。
溝通及團隊協作能力差:不注重配合,自我意識過強,自作主張,不遵守流程等。
學習意願不強:不喜歡閱讀;不擅長總結及分享。視野狹窄,知識貧乏。
不夠專業:這是設計新人容易遇到的問題:沒有真正理解交互設計的意義,被動的受制於產品經理的需求,不知不覺的就變成了“畫線框圖的”;設計前期思考的廣度與深度不夠、對各種特殊情況考慮不周、原型說明不夠詳細。設計稿的不准確不僅浪費其他環節的時間,對項目進度也會有重要影響。
從哪幾方面來提高
從這些表象上來看,設計師在工作中需要從三方面來提升自己:專業、溝通、流程。
很多設計師看了大量專業書籍,有了比較豐富的理論知識,做過的項目也不少,但是在工作中起到的作用還是非常有限。因為設計師不僅需要很強的專業技能,還需要良好的溝通、組織能力,流程意識,這樣才能把自己的專業能力真正發揮出來。
這裡說的流程意識,並不是了解設計師具體做什麼就可以了。標准的流程雖然較為固定,但是結合具體情況,每個公司、每個項目又會有所差別。設計師需要根據產品、項目的具體情況,選擇合適的流程並執行下去,能靈活運用才是最重要的。會靈活運用規則的設計師即使遇到非常規情況,也能找到相應的方法來解決。另外設計師需要考慮如何提升項目效率,在設計方法和設計流程上進行一系列改進和突破,並巧妙的與團隊成員進行配合,把優秀的設計方案順利的在項目中執行下去。
只有把專業的理論知識融入到項目中,能很好的和團隊成員溝通協作、執行好設計方案,才能真正體現出設計師的價值來。作為用戶體驗設計師,尤其是交互設計師,不能僅僅把自己定位成一個專業人員,而是要把自己當做一個具有專業技能的組織者、推動者、強大的執行者,這樣才能在復雜的工作環境中立於不敗之地。
但是具體應該如何全方位提升專業、溝通、流程執行方面的能力,不斷超越自我呢?。金子固然重要,但“點石成金”的能力更為難得,如何得到點石成金的能力?這首先需要設計師堅持不懈的提升自我修養。一個有天賦的設計師首先對自己的職業具有濃厚的興趣,其次他有很好的個人素養、本身就有很好的溝通能力,他還有很強的思維能力,並通過後天的努力掌握了很多的設計技能。再經過一段時間的項目經驗積累,他便自然而然的在各方面都游刃有余,變得越來越優秀。興趣、素養、思維、技能決定了你未來職業發展的優劣,而不純粹是具體的知識或技能。
所以要想變得優秀,不要先追逐“外功”,而是修煉好“內功”,內外兼修,方可成事。
學會思考,事半功倍
興趣是天生的,很難被刻意改變;個人素養是後天慢慢形成的,不是看幾本書就可以改善的;關於各種設計理論的書籍又比比皆是,況且我們在前面也提到過很多了;所以這裡我想單獨說說關於思考的問題。
思維能力是可以通過後天培養的,且具備良好的思維能力是優秀設計師必備的條件:一個不愛思考的人,絕對不可能設計出優秀的方案來;工作中也不會對自己有更高的要求,而是更喜歡安於現狀、被動接受工作、日復一日的重復自己,在項目中自然是無所作為、毫無建樹,更別談溝通意識和項目意識了。
在工作中,我們能看到很多這樣的人:他們有多年的經驗,但能力卻並未得到相應的提升。其中很重要的一個原因就是因為缺乏良好的思維能力、或根本不愛思考。如果一個人不會思考,他即使有再多的項目經驗,讀再多的專業書籍,也難以在工作中有實