設計師習慣以自己為視角設計,自以為能真正體會用戶感受。但工作久了,習慣會悄悄異化:從真用戶變成「做產品的人」。這種細微價值觀偏移,會導致嚴重的認知鴻溝。
初用 App 彈出引導:教操作、吹牛優點。真用戶覺得:好用根本不用教;不好用教也學不會;自吹自擬更反感。引導頁甚至與載入頁混淆,等半天發現要自己翻頁。能跳過就跳過,不能跳過快速劃過,實在煩人就刪了。當時發誓:我做產品絕不加這廢東西。
轉行做交互後,為研究同行產品,開始仔細研讀引導頁:設計師什麼思路?想傳達什麼?優點在哪?發現引導頁能幫助理解產品亮點,幾十秒投入回報極高。習慣改變:自己真正使用新 App 時,也會耐心看引導;若無引導反覺得不專業;自己做新產品大概率也會加上。
用戶要「別讓我等、別讓我想、別讓我煩」。5 屏引導 = 5 個模態框 = 等、想、煩俱全。設計師在圈子裡互相設計設計師喜歡的東西,用戶卻不買單。
交互/產品常掛嘴邊「用戶需求第一」。但心理學冰山理論:意識層僅 10%,潛意識 90% 不可察覺。行為多源習慣/天生邏輯/平台慣性,非明確需求。過度追求顯性需求 → 功能臃腫;忽略原則邏輯 → 臃腫難刪。國內產品鮮有國外優秀應用那般精簡克制,根源於此。
初期不滿意的方案,時間久了習慣了,開始內心辯護,甚至用戶測試時當面辯解。真用戶聽不到辯解,不會因設計師找到理由而改觀。最佳策略:一開始糾住問題不放,解決不了也承認是問題,別先說服自己。