眨眼動畫看似簡單,實則講究時機與結構拆分。本例以 20 幀為一個完整眨眼週期:
新建「眉毛」圖層,第 1 幀繪製或匯入眉毛,按 F5 延長至第 20 幀。

新建「眼睛」圖層,第 1 幀繪製睜眼狀態,轉換為「圖形」或「影片剪輯」元件,命名為 eye_open,與眉毛對齊。

第 10 幀按 F7 新增空白關鍵幀,開啟「洋蔥皮」功能,繪製閉眼狀態,確保眼角與第 1 幀完美對齊。

分別在第 5 幀、第 9 幀按 F6 複製關鍵幀。使用「自由變形工具」將第 9 幀眼睛垂直壓扁(模擬閉合),並將第 5、9 幀的眼睛元件中心點(白圓點)拖至底部中心。同理調整第 5 幀中心點。



在第 5 幀右鍵選擇「建立移動補間」,第 9 幀同理。完成眨眼動畫核心。





同理可製作:眨雙眼、單眼皮眨眼、驚訝睜大眼、淚光閃爍等變體。將眼睛元件做成 Movie Clip 並編寫隨機眨眼腳本,即可讓角色擁有自主生命力。