展示一種通用於所有三維軟體的排球建模邏輯:從立方體光滑預覽 → 保留 1/6 面 → 環邊分割 → 擠出分段 → 邊倒角 → 實例複製鏡像 → 光滑預覽。工具名稱雖異,拓撲邏輯通用。
Blender (LoopCut+Bevel+Alt+D)、C4M (Loop Cut+Extrude+Instance)、Max (Connect+Chamfer+Reference Clone) 皆可套用相同邏輯,唯工具名稱與快捷鍵不同。