第一步:在一個新場景裡建立一個cube(立方體),到Smooth(光滑)選項,將細分級別調整到3.

你的立方體現在看起來應該如下圖所示。

如下圖所示,選擇你模型的1/6的面,然後刪掉其余的面。


第三步,如下圖在箭頭所指的第三個面2/3的位置添加一圈環邊,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件來分割,它能幫我得到良好的測量。

第四步:使用extrude擠出工具把你的模型分成3部分。

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第五步,對三個部分都進行這些步驟,選擇你模型的邊界的邊,和角上的邊。

第六步:選擇Bevele導角,設置值等於0.2

第七步:沿著x, y 和 z軸正確地復制你的模型,然後添加Smooth或者sub_d.(細分)效果。

這個教學不只是針對Maya,你可以在任何三維軟件裡使用這個方法,除了工具的名字不同之外沒任何區別。
