在本教程中,我將要告訴你我是怎麼制作太空船普羅米修斯號上面的美女角色。希望你喜歡這個過程。你可以看看這個教程也會很有啟發。
高級人物制作技術
http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?xilie=171&paixu_shijian=2
首先我需要一個人物的基本網格模型。於是我從zbrush的基礎模型開始了。
zbruh4r6下載
http://www.zf3d.com/Products_rj.asp?id=1307
與往常一樣,我一般使用ZBrush一些基本的畫筆,開始雕刻。我不使用什麼花哨的畫筆。
在這個階段,我把重點放在主要的形狀和臉部體積上面。
然後,我用不同的阿爾法貼圖創建的皮膚和臉的皺紋。我只是用一個基本的標准筆刷用不同的力度。
我在maya中展開的uv,然後倒回到zbrush中。
現在,我可以通過在ZBrush的Polypaint繪畫紋理。我只是用一個簡單的標准筆刷噴塗。
我用輸出選項在ZBrush創建做舊貼圖。這張貼圖對之後的工作非常有益,包括漫反射貼圖和凹凸貼圖。
我烘培了置換貼圖和細分級別2的法線貼圖,這樣我就可以有更好的分辨率。
現在是時候在Maya中創建SSS材質了。
這裡是sss材質的設置。
我設置了4個區域燈光,通過使用HDRI圖像創建基於圖像的照明,也就是背景。我打開了每個光的光線跟蹤陰影。
我用maya的毛皮制作頭發睫毛和眉毛。
眼睛是由角膜,虹膜和淚腺網格制作的。。
下面是我得到了一個渲染圖像。我在每一個步驟做了很多的測試效果圖。
然後,我開始制作身體。我在Maya中創建一套機械服裝。
這是貼圖
在一個單獨的文件中創建的頭發。我在Photoshop合成渲染組合在一起。
我使用了幾種不同的Mental Ray的預設來制作服裝。
現在,在Photoshop合成。我有2個不同的渲染圖像,身體和頭發,在Photoshop進行合成。
在Photoshop我做了圖像上的一些塗抹,我也用色階,曲線和色相/飽和度功能來調色。
這裡的最終圖像!
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