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渲染天鵝絨shader

  1、先建一個模型,這是一個地多邊形的模型,可以加一些褶皺來更好的表現天鵝絨表面的一些光感。圓滑一下(smooth)

渲染天鵝絨shader 三聯

02smooth

03打開Hypershade,創建一個蘭伯特材質(Lambert),命名為Velvet_LambertM

04選擇一種紅色,RGB 255,60,0

05為了便於比較,我們復制一個放到旁邊(ctrl+d,復制)

  把剛才的那個蘭伯特材質(LAMBERT)復制一個,在Hypershade裡面的EDIT > DUPLICATE > SHADING NETWORK,復制好後,命名

  Velvet_LambertM 1,和上面的區別一下,把這個Velvet_LambertM 1賦予給那個復制的模型

  我們接著對Velvet_LambertM 1進行下面的操作,Velvet_LambertM就不動了,做一個比較

06復制Lambert

07打開Velvet_LambertM 1的屬性編輯器,點擊自發光屬性(Incandescence),

  給它連接一個2維得rmap節點。

  08進入這個rmap節點,刪除中間得那個顏色,只保留兩個就夠了,調成這個樣子

09改變 Type of Ramp 為 a U Ramp, 這個選項確保rmap漸變在我們的物體uv表面上按u向排布

  如圖

10改變 interpolation 為 Exponential Down這種形式,這種發是確保頂顏色和底顏色的更好的過渡,

  可以看到黑色區域比上圖更大的了一些

11為了一個更好的效果,需要把那個紅色變的少淺一些,因為我們做的是個紅的(最初的Lambert顏色是紅的),所以選一些粉紅,桔紅。

  (很明顯,如果你的物體的顏色(Lambert colour)變化了,變成綠色,藍色,這個rmap裡的這個顏色也要跟著變化為相關的)

  在這裡,又把那個桔紅的向上提了一下,(按住顏色條左邊的圓圈,向上拖一點)

12這個桔紅的顏色

  RGB=255,135,100

13下面是最重要的,Sample Info節點,用中鍵把Sample Info拖到rmap上,在出現的菜單上選擇other……

  出現連接對話框,連接Sample Info的Facing Ratio到rmap的U Coord

14連接

15連接編輯器

16渲染一下看結果

 

 

  17還可以做別的顏色

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