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Maya 打造可口可樂經典玻璃瓶:參考圖校準、NURBS 轉多邊形、實例對稱與細節構建全流程

專案切入:研究與參考圖校準

收集多角度實物照片,將參考圖置於 X 軸負向避免遮擋模型。瓶身分為頂部(瓶頸/瓶蓋)、中部(主體)、底部(凹底)三大區塊分別建模。

中部主體:NURBS 旋轉 → 多邊形轉換 → 邊流優化

  1. EP Curve Tool 繪製半側輪廓曲線,中心點對齊世界原點。
  2. Surfaces → Revolve 默認選項生成 NURBS 曲面。
  3. Modify → Convert → NURBS to Polygons,關鍵設置:Type: Quads、Tessellation: General、U/V 設 1.3 保留曲率細節(犧牲面數換細節,後續 Smooth 補足)。
  4. 刪除 NURBS 歷史,Insert Edge Loop Tool 在商標區域加環邊,Select Edge Loop Tool 選環向內縮放製造凹槽深度。
  5. 刪除半側,Duplicate Special → Instance 鏡像另一半,調整頂點貼合參考圖輪廓。

頂部與瓶蓋:擠出、圓柱體、管狀體、陣列複製

  1. 選中瓶口邊循環,按參考圖多次擠出形成瓶頸螺紋台階。
  2. 瓶蓋:圓柱體(半徑 2.72、高 2.484、軸向細分 20、蓋頂細分 1),刪除底面,邊界向內擠壓形成內螺紋。
  3. PolyPipe 放置瓶蓋下緣,形成密封圈。
  4. 三角台階環:創建單個金字塔台階,V 點捕捉貼合瓶蓋中心,E 旋轉模式,Duplicate Special 旋轉複製 20 個,形成防滑紋路。

底部凹模:球體切割、邊流匹配、擠出細節

  1. 創建球體(半徑 7.5321、軸向 20、高度 8),半徑對齊中部半徑。
  2. 中部插入環邊切割,刪除上半球,底部頂點 Y 軸擠平。
  3. 新增環邊標記非擠出區(指派紅色材質辨識),其餘面按參考圖多次向內擠出形成凹底細節。
  4. 紅色材質面之間再向內擠出兩次,形成多層台階。
  5. 指派 Blinn 材質預覽,隱藏紅色輔助面。

組件合併與邊流統一

  • 中部兩側實例合併(Merge Vertices)。
  • 中部與底部邊流數不一致,中部插入環邊匹配底部邊數,再合併頂點。
  • 頂部同理匹配中部邊流合併。
  • 全模型檢查法線、非流形幾何、UV 重疊,輸出最終模型。

教學亮點總結

  • NURBS 快速出主體曲面 → 多邊形轉換保留細節 → 實例對稱建模。
  • UV 值 1.3 保留曲率、商標區邊循環縮放製造深度、瓶蓋台階陣列複製、底部球體切割匹配邊流。
  • 展示產品級硬表面建模的標準化決策思維。
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