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MAYA教程之暗夜天空

   本套系列教程為maya高級漸進講義,旨在講述Maya在實戰的技巧及運用。

  Maya fake:可以理解為Maya的騙術,並不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。

  Maya fake系列,我主要體現在模型,材質,渲染等方面。或許部分內容會讓你看起來有些吃力,很可能是你的基礎較薄弱;但我仍然會盡力讓一切看似簡單。下面讓我們看一下效果圖:(見圖1)

MAYA教程之暗夜天空  三聯

  1、完成曲線制作(見圖2)

  2、Loft成NURBS曲面(見圖3)

  3、創建球體放置如圖(見圖4)

  4、建立poly球,編輯如圖(見圖5)

  5、復制,繼續編輯如圖(見圖6)

  6、建立主光源(SpotLight),設置Dmap陰影(見圖7)

  7、建立輔助光(directionalLight),設置Dmap陰影,Intensity=0.5;(見圖8)

  8、建立月光(pointLight),設置Dmap陰影。(見圖9)

  9、設置(見圖10)

  10、設置渲染視圖(見圖11)

  11、斷開天空平面和兩盞主燈的鏈接(見圖12)

  12、渲染如圖(見圖13)

  13、為moon指定材質lambert(見圖14)

  14、為雲指定材質lambert(見圖15)

  15、為天空指定材質lambert(見圖16)

  16、指定ramp節點到color和Ambient color,在ramp的中間顏色添加noise;(見圖17)

  17、渲染應如圖(見圖18)

  18、為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果;(見圖19)

  19、對比前後(640*360渲染用時00:00:05);結束。(見圖20)

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