大家好,我是來自印度的Sreenath。我在一家小型的動畫公司擔任CG藝術家已經有三年的時間了。同時,我目前還在做視覺交流領域的碩士學位作品。
這張作品是我第一次上傳到網絡上,我也非常高興。我是用在工作室的空余時間制作的這張圖,沒有我的同事的幫助恐怕無法完成,我要感謝這些伙伴,他們是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那麼事不宜遲,我馬上來給大家講解我的制作過程。
三維教程建模
這件作品其實是一次沖動的創作。和平時一樣,我從網絡上搜集了一些參考資料(圖01)。
圖01
大部分過程都是用的Maya,只是用Photoshop做了紋理和合成。猴子這個角色和所有的道具是用四邊形建模原理制作的。在建立角色模型的時候我用了擠壓,分割多邊形,插入邊緣循環等(圖02)。
圖02
很好的參考資料幫助我創建了蘑菇,石頭,鼓和地面的模型。我從基本的物體開始,比如
用一個圓柱體或者四邊形創建竹子,鼓,蘑菇等等(圖03)。
圖03
紋理和UV
大部分的物體都是用Photoshop做的紋理。首先,我展開了幾乎所有物體。Maya UV工具是個很神奇的工具,能幫助我做這項工作。這裡我用了圓柱貼圖,以2k的分辨率渲染(圖04)。
圖04 然後,我用Photoshop CS3做紋理,用的是曝光筆刷。我還用crazy bump創建了一些法線貼圖,然後添加到Maya,獲得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在紋理方面給了我很大的幫助(圖05)。
圖05
照明和渲染
照明我是用的常規的三點照明系統,做了些許的轉換。我還用了Dome照明設定(圖06)。
圖06
我用mental ray做渲染,通過不同的通道在Photoshop中合成(圖07)。
圖07
接下來我用Photoshop做了一些很好的顏色修正,獲得了最終的效果圖。
最終效果圖如圖08所示。
圖08