01把背景放到FRONT視圖裡對齊中線
polygon-----creat polygon tool勾出大型,頭、身體、腿、頭發分開勾
只要勾出一半,另一半用INSTANCE復制
2在勾出的平面多邊形上面,按結構分割線,這步很關鍵
分割線的安排要符合角色的結構,以便下一步拖拉成3D實體
3選擇單片POLY裡所有的面,edit polygons-----extrude face,擠壓兩次使側面有分割線。
注意:模型中線部分擠壓出來的面,也就是模型內部的多余面要刪除
4根據胸,腰,臀等的結構關系,前後左右拉點,不一會就能拉出個樣來了。
05背部也一樣,由於結構比前胸簡單,可以把結構線刪除一點,調整以下即可。