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用Maya軸點設置制作滾動的立方體動畫

  Maya的強大功能之一就是能編輯一個物體軸點的位置和屬性,用這一點可以很方便的制作一些動畫。

  在這個練習中我們使用基本六面體的樞軸點動畫來旋轉它的邊。這個過程將包括通道控制窗口設置屬性的關鍵幀。一旦它們被設了關鍵幀,將會對通道盒裡設的幀有效並能編輯它們的值。在這個練習你也會使用Graph Editor用正確的運動類型來調節動畫曲線。

  1. 放置Create→Polygon Primitives→cube到場景並在通道盒分別設置scaleX,Y,Z為2,2,和2。選擇移動工具按下Instert鍵,在front視口中移動樞軸點到右下角。為了精確你在一動之前可以按住X鍵來使用網格抓取工具。

用Maya軸點設置制作滾動的立方體動畫 三聯

  2. 再按一下Insert回到移動工具。移動六面體到原點。

  選擇Display→Component Display→Local Rotation Axes和Rotate Pivots。

  這些出現的圖標在開始動畫樞軸點後可以更好的顯現它們的結構。

  3. 選擇Window → General Editors → Channel Control

  在non keyable一欄選取以下屬性:

  Rotate Pivot Translate X

  Rotate Pivot Translate Y

  Rotate Pivot X

  Rotate Pivot Y

  使用Move按鈕使它們成為“keyable”屬性。現在它們也顯現在通道盒。

  4. 當立方體被選擇時,在第一幀時對Z軸旋轉設置一個關鍵幀,拖動時間滑條到第十幀,立方體的RotateZ設為-90並設置另一個關鍵幀。

  5. 回到第一幀,同時選中通道盒裡的Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y仍然是點擊鼠標右鍵選擇Key Selected。

  6. 這是關鍵。設到第十幀,按Ctrl+A打開屬性編輯器。在pCube1欄打開Pivots -> World Space設置World Rotate X Pivot為2。把鼠標移動到工作空間,這時你會看到點的位置移到了立方體的前面。現在你可以繼續旋轉立方體了。

  在通道盒對Rotate Pivot Translate X, Rotate Pivot Translate Y, Rotate Pivot X, 和 Rotate Pivot Y設置一個關鍵幀

  在編輯屬性裡的World Rotate Pivot之前必須對以上四個屬性都完成關鍵幀的設置。

  7. 移到20幀。把Z軸旋轉設為-180後設置一個關鍵幀。再把World Rotate Pivot設為4,然後再對前面提到的四個屬性設置關鍵幀。

  如果你願意,可以一直移動樞軸點讓立方體可以一直旋轉移動下去。當你回放動畫時,你會發現立方體旋轉的並不正確,這時需要調節樞軸點的運動曲線類型

  8. 不正確的運動是因為樞軸點應該在十幀中保持不動,然後跳到另外的位置。

  打開Graph Editor,選擇四個動畫點的曲線,然後選擇Tangents -> Stepped。現在動畫完全正確了。

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