先做個大致得手型的物體,稍微旋轉一下。
再用edit——freezen transformations凍結一下,這樣可以看到通道欄裡面的位移,旋轉值都歸零了,便於下一步的設置關鍵針。
再做個nurbs球,先選擇手在選擇球,選擇contrain——parent(父子約束)。
在第一幀,給手的位移x方向,旋轉z軸設置關鍵幀,並選擇球,給P Cube1 W0設置關鍵幀(這就是在剛才父子約束裡面Weight)。
到30幀,把手向前移動,並沿著z軸向旋轉一下,給這兩個屬性設置關鍵幀,這是設置手的動畫,球由於受到父子約束,也跟著手運動。再給P Cube1 W0設置關鍵幀,還是保持1.0。
在31幀,給 球 的x,y位移方向設置關鍵幀,這時通道欄出現pairBind1,weight就是關於約束和關鍵幀動畫的混合(contrain和animation)。
現在是1.0,表示完全受約束的控制,0的時候表示完全設置關鍵幀動畫。
在32幀,把給P Cube W0設置0,pairBind1-weight設置0,並設置關鍵幀。現在pairBind1-weight為0,現在不受約束的控制,完全受關鍵幀動畫的控制了。 現在可以為球設置關鍵幀,x,y位移。
在75幀,再設置球的x,y位移。
球就可以按照關鍵幀自由運動了。