教程向FEVTE的朋友們介紹利用MAYA打造逼真青蛙的過程。我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop來做紋理。
創作的目的不僅是為了做出一幅真實效果的渲染圖片,還是為了做一個3D動畫模型,不用ZBrush(或者相似的軟件)和不在最後的渲染中做任何後期工作。
第一步是對一些好的參考資料進行深入研究,在心中形成想要獲得的最後效果。我沒辦法找到想要的同種青蛙的所有視圖,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。
開始我用一個簡單的多邊形飛機創建了青蛙低模,在參考圖片後面擠壓出邊緣。然後我為主體建模,留下了兩個洞用來連接腿。
之後,我創建了腿然後把腿和身體連接起來。
你可以在下面的WIP圖中看到,我只創建了青蛙的一半,這樣就只用處理一半UV貼圖。
做好多邊形低模後,就可以開始做UV貼圖了。
對於主體(一半)和腿,我做了兩個圓柱形貼圖。腳的部分做了兩個平面貼圖:一個是從上面看到的,另一個是下面的。我用了一個簡單的檢查器應用到蘭伯特材質中,以便在調整UV的時候可以檢查整個過程。
然後,我復制出半邊身體,把所有的模型合成,最後共有1960個多邊形,很適合做低模(這些多邊形可以在配置模型和動畫制作中用來做框架)。
接下來我復制了青蛙,把低模放在另一個圖層中,我還做了高模版本(有30000個多邊形)。最後我用Maya雕刻工具添加了一些細節,總是保持與主要參考資料的一致性。
用照片和寫意圖片(我使用了Wacom面板)在Photoshop中制作紋理,每個紋理的大小都是2048x2048。我把紋理添加到青蛙的身體上,但是我發現(我是這麼希望的)一些紋理好像需要做一些調整。然後我用了built-in maya 3d中的復制工具做了調整。
做好顏色紋理後我創建了一個特別的凹凸貼圖和漫反射貼圖。
現在應該創建場景了。我做了一塊小地面放置青蛙,轉動了大約17度(青蛙也轉動了17度)。地面的紋理我用了自己拍攝的一張照片,裁切成1300x900大小,然後做凹凸貼圖。
我創建了一個相機,在這上面激活景深。你可以看到我用了一個距離工具,在模型的關鍵點上放置了一個定位器,在相機鏡頭上也放置了一個。然後我把定位器固定好,這樣當我移動相機時尺寸值也會隨之變化。
在做照明之前,我做了描影網絡,一個為了主體青蛙,一個為了眼睑。做了一些渲染測試後,我決定為所有模型用blinn描影器,半透明度值設定為1。
照明的創建我用了HDRI探頭和三種光源:一個焦點光源(光線跟蹤陰影),兩個射燈。
對於Mental Ray渲染設定我用了mitchell過濾器和一個簡單的水平,最小值為1,最大值為3。
射線追蹤和最終合成
下圖是最後的渲染結果。
感謝所有人的閱讀,希望這篇教程對你們有用。