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MAYA強大的流體制作三維的雲

  首先,我們切換到maya的Dynamic菜單組,因為要用到3D流體容器。

  我們創建3D容器,不用創建發射器,因為我們使用靜態網格。

  選中容器,打開容器屬性,調節以下參數。

  邊緣顯示方式,改為Bounding box,便於觀察。

  因為之前我們把密度和速度都off了,所以動力學這塊全部是灰色的。

  打開Shading卷展欄,調節參數如下:

  明暗質量與紋理的參數調節:

  Lighting卷展欄下要打開自陰影,這樣可以增加真實感。但是速度就....

  這個時候我們大概看一下靜止流體形態,已經比較接近雲的形狀了。

  這個時候,記得要按數字6,否則什麼也看不到!

  調節相機位,找個合適的位置,渲染。

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