靈感源自狄更斯《聖誕頌歌》中令人難忘的守財奴斯克魯奇——「冷僵了臉龐、凍紅了雙頰、薄唇發紫、聲音尖銳刺耳」。將這股「黑暗、吝嗇、駝背」的意象轉化為禿鷹外型的掌櫃角色,耗時約一個月完成。前十天專注建模與紋理,剩餘時間投入布光、渲染與合成。最終畫面定格在:「當他心愛的先令硬幣裡發現一個瓶蓋時,那瞬間的貪婪驚愕」。

圖 01:最終概念圖——瓶蓋引發的貪慾瞬間
經典文學/影視形象提供了堅實視覺錨點:細長駝背、薄嘴唇、鷹鉤鼻、頂帽、舊大衣、眼鏡。大量蒐集參考圖(圖 02)並非照單全收,而是為細節決策提供依據——皺紋走向、羽毛層疊、布料磨損邊緣,皆在參考中尋找說服力。

圖 02:參考圖蒐集板
草圖階段從簡化幾何體切入,逐步細化表情與體態。每個表情草圖都附帶體態語言描述,確保「形式追隨性格」。
Maya 建立基礎鳥頭塊體 → 匯入 ZBrush 雕刻埃比尼澤初版 → 反覆修改比例與表情至滿意(圖 03)。

圖 03:ZBrush 頭部雕刻迭代
依鳥類解剖佈線邊流(圖 04),雕刻皺紋、毛孔、鱗片等微觀細節,輸出 位移貼圖 保留高頻細節(圖 05)。

圖 04:邊流拓撲佈線

圖 05:位移貼圖輸出
ZBrush Polypaint + Photoshop 繪製色彩、粗糙度、金屬度等貼圖組(圖 06)。背景窗景經過十餘版嘗試才定案(圖 07),確保時代感與敘事氛圍統一。

圖 06:材質貼圖組

圖 07:窗景背景定案過程
羽毛是最大技術挑戰。嘗試多種方案後採用 Shave and Haircut:以毛髮系統模擬羽毛生長方向與長度,再以實例化幾何體替換毛髮曲線,自寫著色器模擬羽毛微觀結構。長羽毛(翅膀/手部)則以任意形狀網格手工佈置。
放棄 Global Illumination/Final Gathering,改用 直接照明 組合:
• 1 支點光源轉區域光模擬窗景主光
• 多支聚光燈精準照亮道具/臉部/羽毛高光
優勢:單幀渲染僅需數分鐘,且光影關係完全可控。
拆分為 6 大渲染層:背景、衣服、禿鷹本體、羽毛、書桌、其他。每層再細分 8-10 個燈光通道,共約 70-80 個 Render Pass(圖 08)。最終於 Nuke 進行合成與色彩校正(圖 09-10),保留極大後製彈性。

圖 08:渲染層與通道架構

圖 09:Nuke 合成節點樹

圖 10:最終合成成果