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MAYA打造照片級“奶酪拼盤”

MAYA打造照片級“奶酪拼盤”  三聯教程

  這個作品實際上是基於照片概念,是從圖02中的部分內容產生的,我被要求基於原始照片的參考圖中制作這件作品,但是我感覺塑形和照明的工作能夠展示出你的貼圖技能,給圖片增加更多的照明,如果可能的話。你們可以看到在原始照片中的照明太強了,所以我在自己的場景中增加了更多的信息,比如藍色的奶酪,奶酪塊,布裡干酪,杏仁和餅干,只是讓圖片看起來更豐富。我還想使圖片更有繪畫感,有個更好的合成。

  圖01

  圖02

  參考資料

  在建模和貼圖的時候有更多的參考資料是好的。嘗試著尋找那些能夠購買的參考資料,在建模和貼圖的時候放在眼前。這是因為你在網絡上找的圖片可能照明不好,可能被像素化,或者可能包含了足夠多的細節。下面是我用到的一些參考資料(圖03)。

  圖03

  建模

  草莓的制作,我在NURBS中建立了一個模型,然後轉換成多邊形。我檢查了法線,然後逆轉(這是非常重要的,稍後我會解釋為什麼這樣做)。然後用UV紋理做貼圖(圖04)。草莓的葉子,我用了多邊形平面和Append工具。我用一個格子塑形,然後用了UV貼圖(圖05)。碗我用了一個NURBS CV圓圈,進行了轉換,然後在表面使用了Rebuild命令(圖06)。

  圖04

  圖05

  圖06 餅干我在多邊形中建立了一個模型,然後擠壓。我只建了一邊的模型,不是兩邊,因為沒有人會看到另一邊(圖07)。奶酪塊,我只在多邊形中建立了一個好的,圓滑的邊緣,然後添加UV貼圖。然後我復制了這個模型,所有的都分開塑形,用一個格子,使這些奶酪塊看起來不那麼統一和完美。然後,我放置好奶酪塊之後,我旋轉了每一塊奶酪,這樣相機就只能看到紋理的一邊,節省了很多時間(圖08)。

  圖07

  圖08

  藍色的奶酪我使用了多邊形立方體,塑形,然後提取多邊形將皮膚和奶酪分割開來。我復制了皮膚制作包裝。我刪除了奶酪背部表面的多邊形,因為沒人會看到,用格子卷曲和造型(圖09)。杏仁我用了一個NURBS sphere轉換成多邊形,逆轉法線,制作UV貼圖(圖10)。布裡干酪,我用了NURBS CV圓圈,存儲,然後拉到頂點來塑形。我將表面轉換成多邊形,然後做UV貼圖(圖11)。

  圖09

  圖10

  圖11

  次表面散射

  為了做有機的東西,轉換規模一般會比較小。但是,水果和奶酪都有大量較高的半透明度。因此,需要平衡出更多的噪音,這意味著規模轉換的更高價值。可是還有更好的方法可以平衡噪音,不需要做這些多余的規模轉換。你可以用樣品照明貼圖,除了最小數量的規模轉換(圖12)。

  圖12

  我之所以強調要早點檢測法線貼圖的重要性的原因,是因為NURBS傾向於把法線貼圖面向內部。如果法線貼圖面向內部光線就沒辦法穿過物體,因此你就沒辦法看到紋理貼圖的真實細節。在圖13中,左邊的奶酪塊看起來很干,你只能用一個特殊貼圖才能看到紋理。但是右邊的圖片,奶酪塊看起來就有更多的細節,濕潤,呈半透明狀(圖13)。所有的奶酪塊和草莓我都是用Maya的Skin Shader做的,而不是簡單的快速描影,因為他的高光和反射貼圖的控制屬性較好。


  圖13

  總的來說就是一個色調。Diffuse和Epidermal屬性彼此交互。Subdermal和Back Scatter屬性是你用來控制物體所需的透明度的。我發現你需要經常用Subdermal weight才能獲得物體更多的透明度。我將用不同的筆刷制作的特殊貼圖放到初級鏡面反射中,然後調成淺藍色,增加草莓的初級鏡面反射。我在二級鏡面反射中放入黑白的無縫扭曲紋理。打破草莓的高亮度。

  草莓的制作

  因為人們一直在問我關於草莓的制作,所以我在這裡會告訴大家我是怎樣用Photoshop制作草莓的。草莓的顏色貼圖,我裁剪了一個很好看的種子,分別放在UV面板中做初步處理,然後復制幾份jpg格式的種子圖片合並成可見,這樣做使種子看起來不那麼像素化。接下來,我用了Photoshop中的Brightness 和Contrast工具,做傾斜,這樣種子看起來就有弧度,有彈性,不需要用幾何體。基礎顏色我采取了照片中的一種紅色,然後添加Noise和 Gaussian Blur。然後,我繪畫了草莓的白色和綠色,體現半生不熟的感覺,再用Photoshop模糊、混合。凹凸貼圖,我復制了種子的圖層,轉換成凹凸的樣子,再復制一次,轉換成黑色的,用Gaussian模糊,再把這個黑色的圖層放到白色的、凹凸圖層下面。這樣草莓的樣子就是凹凸的,裡面的種子好像要跳出來似的。Primary Specular貼圖我用了一個Noise過濾器,設定好Levels和Brightness以及Contrast的數值,復制圖層幾次,然後合並。這個過程是很重要的,因為Maya好像不能展示屬性編輯器的無縫扭曲貼圖的白色部分。所以我能做的就是把白色部分從無縫扭曲貼圖中分離出來,這樣就可以在屬性編輯器中看到了。下面的圖中顯示了草莓的貼圖和Skin Shader的屬性(圖14-15)。草莓的葉子,我用了一個Anisotropic Material,向透明度屬性傾斜(圖16)。

  圖14

  圖15

  圖16

  餅干和杏仁的制作

  餅干和杏仁的制作我用了一個Phong(圖17-18)。

  圖17

  圖18

  奶酪的制作

  所有的奶酪都是用一個皮膚描影做的。藍色奶酪的皮膚,我用的一個Lambert,設定好透明度值。布裡干酪用同樣的方法做。外皮我用的兩面的描影器,插入顏色貼圖的前面和後面。盤子用的一個metal紋理,插入到MIA材質的漫反射和反射屬性中(圖19-23)。

  圖19

  圖20

  圖21

  圖22

  圖23

  照

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