萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> MAYA教程 >> Maya制作魚的模型

Maya制作魚的模型

   我們要做的魚,是以下面這張圖為參照的。

Maya制作魚的模型 三聯

  1 、在側視圖裡導入這張參照圖,然後我們開始吧。

  2 、在側視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創造幾條 Nurbs 曲線,然後在三維空間( x 、 y 、 z )裡近可能的調整曲線。

  然後進行 loft (放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調整好一些細節,直到自己滿意了為止。

  結果:

  4 、我們再做魚的眼睛。我們先大概確定眼睛的位置,建個 Nurbs-Circle ,將它影射到剛做好的魚體上,再根據 Nurbs-Circle ,多復制幾個 Circle ,分別放大縮小調整距離,最後進行 loft (放樣)

  5 、其實魚的眼珠也可分開做,創建一個 Nurbs 球體,刪半個,修改成眼珠樣,往裡面放好位置就行了,方法很多。

  結果:

  6 、這一步做魚的背鳍,也是同樣的方法 loft 。我們建個 Nurbs-Circle ,影射到魚肚上,然後多復制幾個 Nurbs-Circle ,將它們有次序的縮小,按背鳍排列(圖中的綠線),

  7 、然後依次選種這些 Nurbs-Circle , loft (放樣)

  結果:

  8 、下面的兩個魚鳍方法同上。

  9 、我們現在要做背鳍上剩下的部份(用彩色筆框起來的那部分)。根據魚的結構,這部分是很薄的。

  根據參照圖用 CV Tool 畫曲線,然後進行復制排列,記住要在各視圖調整出凹凸感,因為這是三維的,而不是平面的

  10 、用 Birail2-Tool 將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為 "skin", 效果如下圖:

  11 、同樣的方法,把其它兩個的鳍和魚尾也做出來

  12 、 ok 了,其實命令離不開那幾個,最重要的是觀察。

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved