次世代遊戲場景藝術家 Grzegorz Wisniewski 分享個人專案。受限於引擎面數與貼圖尺寸的日常工作之餘,此專案專注測試材質技能並完整呈現一張場景概念圖。約三週業餘時間完成。

最終效果圖
大量蒐集參考照片(圖 01)是必要前置作業。先建低模灰盒確立構圖、相機角度、基礎布光(圖 02),再疊加裂縫、風化細節提升真實感。

圖 01:參考照片板

圖 02:低模灰盒與構圖
地面散佈大量小道具(圖 03-04),認為「環境真正的力量在於細節」,將想像轉化為可信現實。




移除灰圖雜訊(污點、塗鴉)→ 材質基礎模糊/對比/透明度控制景深。法線仍平坦時,手繪石縫增強深度(圖 07)。

Modified Physical Sun & Sky 系統(圖 08),補充發光點強化細節,隱藏幾何體投射陰影豐富層次。

享受紋理創作樂趣,滿意最終成果。希望能給同好啟發。
