教程是一個菜鳥級的教程,高手、老手請關閉本頁。本教程使用maya節點建模一個玉米棒。實現的方法用了置換貼圖,最初考慮手繪,比較真實。但由於時間問題,及要求不高,所以采用了maya的節點來實現。
我們先來看一下效果圖:
下面是具體的制作步驟:
1,用maya建出一個玉米模型,很簡單的模型,不介紹方法了
主要是shader的介紹這個shader用到了置換貼圖,首先我考慮用bulge紋理節點作為置換紋理。但是它的可調參數實在少得可憐,所以我又建了一個ramp1節點。基本參數如下圖
將bulge節點通過rgb to hsv節點轉換成hsv模式,然後將out hsv v與ramp1的v coord相連
這樣連的目的是使bulge的明暗變化有更多的細節,其實是用bulge控制。ramp的漸變方向,從而產生一種比較復雜的紋理,可以改變ramp的顏色。看看效果,另外我有建了個ramp2來控制玉米的顏色
這種連接方法很常用,主要是用紋理改變ramp的v coord屬性來生成。各種紋理,其實本教程主要就是介紹這個連接方法,很菜的方法,大家見笑了。由於玉米粒是不規則的,但以上做出的時很規則的。所以我又建個ramp3來控制bulge的place2dtexture中的noise uv屬性。當然須將ramp3先轉換成hsv模式,用v值控制。
ramp3如下,可以根據不同的需要調節,但太大了會感覺不舒服。畢竟用這種方法是為了省事,哈哈太不真實 。
完整的節點網絡