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MAYA制作發射燈光

  1 創建一個NURBS Cube並放大,將一個側面刪掉,如圖:

 MAYA制作發射燈光 三聯

  效果圖

PLCS高級粒子燈光創建工具包使用教程——發射燈光

  2 選擇頂面,在Dynamics模塊中執行命令Particles->Emit from Object

  3 選中粒子,創建一個重力場,播放動畫,如圖:

PLCS高級粒子燈光創建工具包使用教程——發射燈光

  4 選中粒子,再按Shift選擇底面,執行Particles->Make Collide,創建粒子與底面的碰撞。

  5

  選擇粒子,執行Particles->Particle Collision Events…,在彈出的對話框中進行如圖設置:

PLCS高級粒子燈光創建工具包使用教程——發射燈光

  6 單擊Create Event,這樣就創建了一個粒子事件,播放動畫,當粒子撞到底面時就消亡了。

  7 在工具架中單擊粒子燈光創建工具包的圖標,然後設置好燈光的類型和衰減類型,並設置好所有燈光的顏色和強度,如圖:

PLCS高級粒子燈光創建工具包使用教程——發射燈光

  8 將粒子發射器的發射率(rate)調整為209 選擇粒子,單擊PLCS窗口中的Create按鈕,這樣就創建了一組粒子燈。播放動畫並渲染,結果如圖:

PLCS高級粒子燈光創建工具包使用教程——發射燈光

  隨著粒子的運動,Cube中將出現漂亮的流光效果。

  如果燈關過亮,可在編輯面板中降低Multiply的值,如圖:

PLCS高級粒子燈光創建工具包使用教程——發射燈光
PLCS高級粒子燈光創建工具包使用教程——發射燈光
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