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Maya軍用貨車HEMTT-M1075制作過程

   這個教程中我們用Maya建模,mental ray渲染,Photoshop合成,制作一個真實的軍用貨車HEMTT - M1075的制作全過程。

Maya軍用貨車HEMTT-M1075制作過程 三聯

  圖00

  介紹

  在本教程中,我將介紹如何精確建模和制作細節,制作真實的HEMTT - M1075軍用貨運卡車的步驟。我也將講述如何制作照片級真實感的渲染,物理渲染,天空的燈光與合成等。

  要啟動這樣一個項目,首要問題,你需要收集大量的圖像參考。你永遠無法有足夠的參考!尋找最重要的事情可以細分為三個不同的類別:正投影視圖,三視圖,以及詳細的細節部分。

  一開始制作初始模型盡量保證比例正確。在這個階段這是非常重要的,得到了車輛的正確的比例非常重要,因為之後會花大量時間來制作細節。

  基礎的模塊

逼真!軍用貨車HEMTT-M1075制作全過程

  圖01

  建模細節

  我喜歡模型,仿佛我正在現實世界建造這輛車。作為一個建築師與我的背景有一定關系,我總是由框架和底盤開始建模。

  這部分是最復雜的部分。為了准確,我需要找到臨摹的圖片。要考慮到大多數的這些細節都是隱藏的,而且這部分主要是為了填補內部的空白。我覺得這部分建模很重要,有盡可能多的隱藏的細節填補內部的空白,這樣才是一個真正的汽車,而不是一個空洞的3D模型的感覺。

  提示:所有型號的部件盡可能簡單。先從基本形狀,並從那裡建立起來的。您希望您的模型按123檢查,看看你的模型平滑網格之後是什麼效果。

  此圖像顯示車輛的框架和底盤

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  圖02

  細化模型

  然後我繼續制作更復雜的部件(背面和車輪)。我通常保存之前制作的模型,這是我提高效率的方法。

  提示2 :對於個人項目,需要找到朋友進行評價,甚至導師的反饋。它可以讓你堅持下去,當你的朋友喜歡你的工作,有人能指出錯誤或東西不好看,你就會進步。

  提示3 :檢查你的模型應用的Blinn材質。看看你是否有在錯誤的法線和和獨立的一個頂點。還要創建閉塞渲染在你的建模過程中,以確保一切都看起來不錯,並檢查是否您的零件都在相同的尺寸空間中。

  在這裡,你可以看到一個屏幕截圖和閉塞渲染(mr的閉塞材質渲染)背部和輪胎的詳細信息。

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  圖03

  Maya材質

  渲染層,我創建了幾個簡單的材質,我會在Photoshop中合成。我做了一個標准材質,一個灰塵,以及金屬/防銹效果,閉塞通道和材質ID通道。

  基本顏色通道

  基本顏色通道是車輛的整體顏色和基體材料。這是所有圖層的基礎。

  基礎材質

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  圖04

  灰塵通道

  灰塵通是通過將粉塵材料到車輛的每一個部分進行。該通道將被完全屏蔽掉,你可以畫成遮罩部分顯現出來,制作灰塵效果。

  這顯示了灰塵通道

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  圖05

  金屬/銹跡通道

  金屬/銹跡通道是相同的,但僅加入到該車輛的金屬部件。該通道,也將被屏蔽掉,並畫成遮罩顯露出金屬和鐵銹。

  這表明金屬/銹

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  圖06

  閉塞通道

  閉塞通道放在所有圖層的頂部,改為相乘的方式,以幫助定義環境陰影的渲染。

  這顯示了閉塞通道

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  圖07

  材質ID

  材質ID用於快速選擇不同的材料,在Photoshop中使用。我喜歡通過只使用紅色,綠色和藍色的顏色在我的材質ID,因為這讓我自動在Photoshop的rgb就可以選擇,更快的選擇。

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  圖08

  背景圖像和導入的模型

  渲染通道完成,是時候將它們結合在Photoshop了。我調整了圖片,周圍增加了更多的群山為背景,使其多了幾分情趣,與卡車更加匹配。

  然後,我把在渲染層放在那裡,我想它適合於現場。

  在這裡,你會看到我的最終調整的背景圖片和模型。

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  圖09

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  圖10

  添加通道

  然後,我添加了灰塵通道和金屬/銹,然後用遮罩開始繪畫,繪畫遮罩,露出泥土,金屬和鐵銹,我想讓它顯示出來。我喜歡用泥土和垃圾筆刷。

  這些圖像顯示在繪畫的一個例子,顯示了塵埃和灰塵通道和金屬/銹通道在車輛上繪畫的過程。

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  圖11

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  圖12

逼真!軍用貨車HEMTT-M1075制作全過程

  圖13

  最後的潤色

  一旦所有的灰塵和金屬/銹顯露出來後,我開始使用雲筆刷畫一些飛揚的塵埃雲。最後一步是做一些層的調整。我做了色調和飽和度調整與色彩修正,亮度和對比度調節,使亮色和深色多一點,而我總喜歡把一個照片用層調整,以確保所有不同的渲染和照片使用共享一個類似的色調的感覺。

  提示4 :當使用mental ray把物理太陽和天空渲染加入背景後。天空的顏色留下淡淡的色調。如果你想為不同的天空添加最終圖像,你需要調整渲染天空的顏色相匹配的照片,用天空的顏色帶動所有其他顏色在場景中是很重要的。一般使作品看起來太CG最大的問題就是天空不匹配的問題。

  最終效果

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  圖14

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