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Photoshop 漸變實戰:圓柱體與球體立體光影漸變繪製全解析

漸變是賦予平面圖形立體體積感、材質質感的核心技能。本教學以經典幾何體——圓柱體與球體為例,系統講解線性漸變、徑向漸變在不同曲面上的參數設置、施加方向、陰影投射邏輯,建立可遷移的漸變應用思維模型。

畫布與背景設置

  • 新建 600×400px 畫布
  • 背景:線性漸變(黑 → 黃褐色),從上向下拖曳

第一部分:圓柱體——線性漸變模擬側面曲面光影

1. 向量路徑構建幾何體

  • 矩形工具繪製矩形(柱身)
  • 橢圓工具繪製橢圓(頂面/底面)
  • 放大視圖,用「路徑選擇工具」對齊矩形與橢圓左右端點
  • Ctrl+T 自由變換微調橢圓寬度,確保與矩形邊緣完美貼合

2. 路徑合併為完整選區

  • 選「直接選擇工具」(白箭頭)分別點擊矩形、橢圓路徑,選項欄選「合併形狀區域」(相加)
  • 點擊「合併」按鈕,形成單一閉合路徑
  • Ctrl+Enter 路徑轉選區

3. 多色停線性漸變設置

漸變編輯器中建立 4 色停:

位置顏色物理意義
0%黑陰影側最暗面
33%白受光面高光
66%灰側面中間調
100%黑背光面陰影

4. 施加漸變方向:左→右(垂直於柱軸)

按住 Shift 保持水平,從柱體左側向右拖曳漸變,模擬側面光照從亮到暗再到亮再到暗的週期性變化(實為單側光源下的明暗分佈)。

5. 頂面漸變:徑向/斜向模擬頂面光照

同法繪製頂面橢圓選區,施加斜向線性漸變(左上→右下),模擬頂面接受光源的漸變。

6. 投影製作:羽化選區 + 黑→透明線性漸變

  • 多邊形套索繪製投影近似形狀
  • 選擇 → 修改 → 羽化(3px)軟化邊緣
  • 新建圖層置於柱體下方,黑→透明線性漸變,從貼近柱體向外拖曳

第二部分:球體——徑向漸變模擬球面光影

1. 正圓選區與徑向漸變

  • 橢圓工具按 Shift 繪製正圓選區
  • 漸變設置:白(高光)→ 灰(中間調)→ 白(反光/邊緣光)
  • 選擇徑向漸變,從左上(光源方向)向右下拖曳,起點不要貼邊,保留高光過渡區

2. 球體投影:變換選區 + 扭曲變形 + 黑→透明線性漸變

  • 載入球體選區 → 選擇 → 變換選區 → 縮小選區
  • 右鍵選區 → 「扭曲」,拉伸變形模擬透視投影形狀
  • 新建圖層置於球體下方,黑→透明線性漸變,從球體底部向外拖曳

最終效果與核心原則總結

兩大核心原則

  1. 球體必用徑向漸變:符合球面法線方向分佈,從光源點輻射狀衰減
  2. 投影必用黑→透明線性漸變:模擬遮擋光線隨距離衰減的物理規律,羽化邊緣模擬半影區

可遷移的漸變思維模型

曲面類型漸變類型色停規律施加方向關鍵細節
圓柱/圓錐(側面)線性暗-亮-暗-亮...(週期對應光源數)垂直於生成線色停位置對應光照幾何關係
球體/球冠徑向亮(高光)-暗(中間調)-亮(邊緣光)光源方向→球心→背光方向高光點偏離中心、邊緣保留反光
平面/多面體線性/鑽石/角度單調/分段常值垂直於平面/沿棱線硬邊過渡用選區硬切
投影(通用)線性(黑→透明)不透明→透明垂直於受光面向外羽化模擬半影、透視扭曲模擬地面

掌握幾何體漸變邏輯,面對複雜有機形體(人臉、產品、建築)時,即可將其分解為基本幾何單元,逐個擊破,構建真實可信的光影體系。漸變不再是隨意填色,而是光影物理的數字化表達。

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