漸變是賦予平面圖形立體體積感、材質質感的核心技能。本教學以經典幾何體——圓柱體與球體為例,系統講解線性漸變、徑向漸變在不同曲面上的參數設置、施加方向、陰影投射邏輯,建立可遷移的漸變應用思維模型。





漸變編輯器中建立 4 色停:
| 位置 | 顏色 | 物理意義 |
|---|---|---|
| 0% | 黑 | 陰影側最暗面 |
| 33% | 白 | 受光面高光 |
| 66% | 灰 | 側面中間調 |
| 100% | 黑 | 背光面陰影 |



按住 Shift 保持水平,從柱體左側向右拖曳漸變,模擬側面光照從亮到暗再到亮再到暗的週期性變化(實為單側光源下的明暗分佈)。

同法繪製頂面橢圓選區,施加斜向線性漸變(左上→右下),模擬頂面接受光源的漸變。









| 曲面類型 | 漸變類型 | 色停規律 | 施加方向 | 關鍵細節 |
|---|---|---|---|---|
| 圓柱/圓錐(側面) | 線性 | 暗-亮-暗-亮...(週期對應光源數) | 垂直於生成線 | 色停位置對應光照幾何關係 |
| 球體/球冠 | 徑向 | 亮(高光)-暗(中間調)-亮(邊緣光) | 光源方向→球心→背光方向 | 高光點偏離中心、邊緣保留反光 |
| 平面/多面體 | 線性/鑽石/角度 | 單調/分段常值 | 垂直於平面/沿棱線 | 硬邊過渡用選區硬切 |
| 投影(通用) | 線性(黑→透明) | 不透明→透明 | 垂直於受光面向外 | 羽化模擬半影、透視扭曲模擬地面 |
掌握幾何體漸變邏輯,面對複雜有機形體(人臉、產品、建築)時,即可將其分解為基本幾何單元,逐個擊破,構建真實可信的光影體系。漸變不再是隨意填色,而是光影物理的數字化表達。