接上期「逆光造光」,本期攻克直射光環境下的「線性光束」合成。核心邏輯:選區定形 → 曲線提亮 → 高斯模糊軟化 → 疊加核心光束 → 渲染介質霧氣 → 修飾光源細節。全流程非破壞,圖層可隨時回調。
關鍵心法:光束非單層,而是「外層散射光 + 多層核心光 + 霧氣介質 + 光源朦朧」疊加而成;曲線+高斯模糊是萬能公式,參數靠觀察微調;非破壞圖層組讓後期隨時可改。