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PS 後期造光實戰(二):多邊形套索 + 曲線 + 高斯模糊,打造逼真線性光束

接上期「逆光造光」,本期攻克直射光環境下的「線性光束」合成。核心邏輯:選區定形 → 曲線提亮 → 高斯模糊軟化 → 疊加核心光束 → 渲染介質霧氣 → 修飾光源細節。全流程非破壞,圖層可隨時回調。

實戰步驟

  1. 淨化畫面:仿製圖章移除原拍攝用閃光燈等人造光源殘留。
  2. 主光束選區:新建正常圖層,多邊形套索勾勒從光源到受光面(模特身體、地面)的完整光路範圍。
  3. 曲線提亮造光:新建曲線調整圖層(自帶蒙版),大幅提亮 RGB 通道,硬邊多邊形光束誕生。
  4. 高斯模糊軟化:對曲線圖層蒙版施加大半徑高斯模糊(示例 158.9 px),硬邊變柔和散射,貼合真實光線物理特性。
  5. 核心光束疊加:再建選區勾勒光束中心更亮區域,同法曲線提亮 + 較小半徑高斯模糊,形成「光芒核心」。可重複疊加多層漸進細化。
  6. 渲染霧氣介質:曲線提亮全圖降低對比度製造霧感,蒙版限制範圍 → 濾鏡→渲染→雲彩 → Ctrl+T 放大雲紋 → 黑筆刷擦除非光束區域,霧氣僅留光路中。
  7. 自然光源朦朧化:對畫面原有路燈等自然光源同法:曲線提亮 + 雲彩渲染 + 蒙版限制,並可通過 RGB 單通道曲線調整光色(如暖橙)。
  8. 修殘留強光:光束組下方新建正常圖層,黑筆刷壓暗殘留閃光燈亮點,雙擊圖層進入混合選項,Alt 分離「下層混合」滑塊軟化過渡,再高斯模糊融合。
  9. 整體調色:頂層新建曲線,紅通道提亮、藍通道壓暗,蒙版限制光束範圍,獲得溫暖橘色光束。
  10. 漸變收尾:光束組 Ctrl+G 成組,組蒙版用漸變工具控制遠近明暗衰減,完成電影級光束大片。

關鍵心法:光束非單層,而是「外層散射光 + 多層核心光 + 霧氣介質 + 光源朦朧」疊加而成;曲線+高斯模糊是萬能公式,參數靠觀察微調;非破壞圖層組讓後期隨時可改。

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