

利用鏡頭光暈濾鏡多光源疊加 + 極坐標濾鏡極座標變換,將線性光暈轉化為放射狀炫光素材,再通過混合模式應用於任意背景。全程無需手繪,純濾鏡參數化操作,可批量生成風格統一的高光素材庫。
#000000






濾鏡 > 扭曲 > 極坐標(選「矩形轉極坐標」),一鍵將三點線性光暈轉化為環狀放射炫光結構。






// 伪代碼邏輯
for (var i = 0; i < 50; i++) {
newDoc(1000, 1000, 'black');
for (var j = 0; j < random(3,6); j++) {
lensFlare(randomPos(), 'moviePrime', random(50,150));
}
polarCoordinates(RECT_TO_POLAR);
saveAs('flare_'+i+'.psd');
}
| 參數 | 效果影響 | 推薦範圍 |
|---|---|---|
| 光源數量 | 炫光環數量/複雜度 | 3-8 個 |
| 光源類型 | 光暈結構形態 | 電影鏡頭/35mm/105mm/電影院 |
| 光源位置分佈 | 環狀/螺旋/隨機分佈 | 避免重疊,形成韻律感 |
| 極坐標前置操作 | 波浪/扭曲/晃動濾鏡 | 製造有機流動感 |
| 後期調色 | 色溫/情緒 | 漸變映射/色彩查找表(LUT) |
❌ 直接用鏡頭光暈默認參數 → ✅ 必須多光源疊加+極坐標變換
❌ 混合模式只會用「濾色」 → ✅ 根據背景亮度在濾色/螢幕/線性減淡/顏色減淡間切換
❌ 素材邊緣生硬 → ✅ 蒙版漸變羽化邊緣或高斯模糊 2-5px 過渡
❌ 過度使用導致畫面嘈雜 → ✅ 「少即是多」,關鍵視覺焦點處精準點綴