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Photoshop 合成三維場景:抽象生態風格插畫教學

靈感來源

本教學改編自 deviantART 上一組優秀的 3D 渲染作品,聚焦於 Photoshop 基礎工具的綜合運用:圖層蒙版、調整圖層、筆刷與混合模式,將素材快速合成為一張具有空間感的抽象生態場景。

畫布與背景

新建 A4、300 dpi 文件,漸變工具從白到灰拉垂直漸變作背景。

素材準備與擺放

  1. 岩石:從 Shutterstock 下載岩石素材,多邊形套索抠圖並擺放(圖 2)。
  2. 岩石陰影:新建圖層「陰影」,軟邊黑筆刷 20 px 畫投影(圖 3)。
  3. 綠葉:下載綠葉素材,魔棒工具選白區反選,移動工具拖入並調整大小位置(圖 4)。
  4. 3D 渲染體:放入未來感 3D 渲染素材(RW6.png),橡皮擦清理多餘,色相/飽和度調整融入環境(圖 5-6)。
  5. 葉下投影:新建圖層,軟筆 40 px 畫葉子周圍陰影(圖 7)。
  6. 常春藤:同法抠圖放入,橡皮擦製造攀爬感,複製多層裝飾(圖 8-9)。

抽象線條與發光效果

  1. 隨機線條:新建圖層「隨機線」,3 px 灰筆繪製流動線條,配合數位板更自然;另疊加不同大小同色點綴(圖 10)。
  2. 發光線條:複製隨機線圖層,添加「顏色疊加」(淺綠)與「外發光」,大橡皮擦除下半部露出灰線(圖 11)。
  3. 階段成果:此時畫面已具備空間層次(圖 12)。

收尾

最後加上散景(Bokeh)背景虛化效果(可參考 Abduzeedo 相關教學),完成最終作品。

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