本文是一篇3Ds Max的基礎教程,詳細的介紹了在3Ds Max中如何建立一朵漂亮的小花,先看一下最終效果。
下面是初始模型第一步
接著,在前視圖調點,要仔細一點,可以使用縮放工具一排一排調
接下來,調節左視圖的點,注意線條要盡量流暢,最好對照著透視圖邊調邊找感覺
在調節點的時候,盡量仔細一些,最好一個一個調,這樣就可以使模型很自然。
然後,光滑一下。看看咋樣?
如果模型比例不合適盡量多調以下,網上有好多鮮花圖片,大家可以下下來,找找感覺。
接下來是移動物體,要沿著Y軸移動,離開原點一段距離,不要太遠,否則以後會很麻煩。
注意,離開原點的操作窗口是頂視圖,下面是讓物體的軸心歸零,就是原點位置。
軸心歸零後,關閉軸心控制的開關按鈕。
然後在頂視圖陣列花瓣。
“關聯”陣列完成後,仍然選擇開始的原物體
現在,開始在左視圖將關聯物體靠的更近,注意盡量不要使模型之間產生太大的交叉。
如果模型的單面顯示影響選擇的話,我們可以給這些模型花瓣附加雙面材質。
最後收攏的結果,如圖,
如果模型交叉的太厲害,大家不防重新
對交叉部分的點一排一排的縮放調節。
斷開關聯後,保留一個模型處於被選狀態,單擊合並Attatch按鈕,然後將其他模型合並
合並模型後,將不同花瓣之間鄰近的點兩兩焊接。要仔細些,千萬別弄錯了。
將所有花瓣臨近點焊接完成後,可以再打開光滑查看一下結果(在調節點時,我們應當把光滑處理關掉,否則機器會很慢)。
如果嫌模型太呆板,可以在單獨調節一些點,讓花瓣之間有些差異。
渲染後的在PS中處理得到最終效果